현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

Feb 19,25

Doom의 지속적인 유산은 금속 사운드 트랙과 불가분의 관계가 있습니다. 이 시리즈의 상징적 인 화재, 두개골 및 악마 개체는 아이언 메이든 (Iron Maiden)과 같은 밴드의 미학을 반영합니다. Doom과 Metal 사이의 공생 관계는 30 년 동안 다양한 금속 하위 유전자에 걸쳐 게임의 게임 플레이 메커니즘과 함께 진화했습니다. 원래의 Doom의 Thrash Metal 영향에서 Doom Eternal의 현대 금속 코어에 이르기까지 음악은 게임의 진화를 지속적으로 반영했습니다.

1993 년 오리지널은 80 년대 후반과 90 년대 초반 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 금속 거인에서 크게 드러났습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Bouth of War"와 매우 유사합니다. 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 메탈 에너지가있는 전체 사운드 트랙은 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완했습니다. Bobby Prince의 점수는 게임의 상징적 인 총기와 완벽하게 동기화되는 시대를 초월한 클래식으로 남아 있습니다.

Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷

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생존 공포로 떠난 Doom 3 (2004)은 다른 음악적 접근법이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기 및 복잡한 스타일에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. 주요 주제는 도구 alleralus 의 점진적인 금속을 불러 일으켜 게임의 느리고 의도적 인 속도를 완벽하게 캡처합니다.

상업적 성공이지만 Doom 3의 생존 공포 요소는 이제 시리즈의 특이점으로 여겨집니다. 이것은 FPS 장르의 더 넓은 변화와 2000 년대 초의 금속 환경을 반영합니다. 도구에서 영감을 얻은 접근 방식에 유리한 인기있는 Nu-Metal Sound를 피하기위한 선택은 현명한 결정으로 입증되었습니다.

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2016 년의 Doom 재부팅은 원본의 빠르게 진행되는 액션과 중금속 에너지를 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. Mick Gordon의 획기적인 점수 인 Djent infused Masterpiece는 이제 상징적 인 것으로 간주됩니다. 강렬하고 내장적인 사운드 스케이프는 열광적 인 게임 플레이를 완벽하게 보완합니다.

Doom Eternal (2020)은 Gordon의 작품을 특징으로하면서 생산 복잡성을 경험했으며, 그의 스타일에 크게 영향을받는 반면, 2010 년대 후반의 트렌드를 반영하여 Metalcore에 더 많은 영향을 미칩니다. Bring Me The Horizon 및 Architects와 같은 밴드의 영향은 분명합니다.

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Doom Eternal은 훌륭하지만 많은 사람들은 Doom 2016의 사운드 트랙의 원시 힘을 선호합니다. 이 선호도는 건축가와 같은 밴드의 초기에 덜 세련된 작업에 대한 저자의 개인적인 선호도를 반영합니다.

Doom : Dark Age는 매혹적인 새로운 장을 제시합니다. 초기 윤리는 과거와 현재의 금속 영향을 혼합하는 사운드 트랙을 제안하며, 게임의 고전적인 운명 요소와 혁신적인 역학에 대한 독특한 조화를 반영합니다. Mechs와 신화 생물을 통합 한 느리고 고의적 인 전투에는 잔인하고 무겁고 다재다능한 사운드 트랙이 필요합니다. Knocked Loose와 같은 밴드의 영향은 이미 분명합니다.

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Dark Ages의 게임 플레이는 근거리 전투와 대규모 규모에 중점을 둔 현대 금속의 진화를 반영하여 다양한 요소를 통합하고 창의적인 경계를 밀고 있습니다. 사운드 트랙에 대한 기대는 높기 때문에 비디오 게임 음악의 잠재적 인 새로운 벤치 마크를 약속합니다. 강렬한 총기와 강력한 사운드 트랙의 조합은 Doom Saga의 또 다른 스릴 넘치는 장을 약속합니다.

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