एएए लेबल ने गेमिंग उद्योग को निराश कर दिया है

Jan 22,25

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक का बढ़ा हुआ निवेश बेहतर गेम में तब्दील नहीं हुआ था। वह यूबीसॉफ्ट की स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया था, यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि इस तरह के लेबल अंततः कैसे निरर्थक हैं, इसके दशक भर के विकास की परिणति निराशाजनक लॉन्च के रूप में हुई।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा अक्सर दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो तेजी से ऐसे गेम तैयार कर रहे हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे गेम दिखाते हैं कि प्रभावशाली अनुभव बनाने में रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से आगे निकल जाती है।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े बजट के गेम बाजार में नवाचार में गिरावट आ रही है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी फिर से जगाने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।

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