Label AAA Meninggalkan Industri Permainan Tidak Terharu

Jan 22,25

Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama bagaimana label sedemikian akhirnya sia-sia, pembangunannya selama sedekad berakhir dengan pelancaran yang mengecewakan.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang sering dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie semakin menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi bajet dalam mencipta pengalaman yang memberi kesan.

Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pasaran permainan belanjawan besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menghidupkan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.