AAA 标签让游戏行业不知所措
Jan 22,25
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为更好游戏的时代的遗物。 他指出,育碧的《骷髅会》最初以“AAAA”标题进行营销,这是此类标签最终徒劳无功的一个典型例子,其长达十年的开发最终以令人失望的发布而告终。
批评延伸至 EA 等其他主要发行商,经常被玩家和开发商指责将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室越来越多地制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 像博德之门 3 和 Stardew Valley 这样的游戏展示了在创造有影响力的体验方面创造力和质量超越了预算。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏市场的创新能力下降。 需要从根本上转变方法来重新激发玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。
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