AAA 標簽讓遊戲行業不知所措
Jan 22,25
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為更好遊戲的時代的遺物。 他指出,育碧的《骷髏會》最初以「AAAA」標題進行行銷,這是此類標籤最終徒勞無功的一個典型例子,其長達十年的開發最終以令人失望的發布而告終。
批評延伸至 EA 等其他主要發行商,經常被玩家和開發商指責將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室越來越多地製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 像博德之門 3 和 Stardew Valley 這樣的遊戲展示了在創造有影響力的體驗方面創造力和品質超越了預算。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲市場的創新能力下降。 需要從根本上轉變方法來重新激發玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。
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