Ang AAA Label ay Nag-iiwan sa Industriya ng Pagsusugal

Jan 22,25

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinawag ni

Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan hindi naisalin sa mas magagandang laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Tinukoy niya ang Ubisoft's Skull and Bones, na unang ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa kung paano ang mga naturang label ay ganap na walang saysay, ang dekada nitong pag-unlad na nagtatapos sa isang nakakadismaya na paglulunsad.

Ang kritisismo ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inaakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay lalong gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita na ang pagkamalikhain at kalidad ay lumalampas sa badyet sa paglikha ng mga maaapektuhang karanasan.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na humahantong sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malaking badyet na merkado ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang muling pag-ibayuhin ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.