AAA 라벨로 인해 게임 산업이 실망스러워졌습니다.
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자를 늘려도 더 나은 게임이 나오지 않던 시대의 유물입니다. 그는 처음에 "AAAA" 타이틀로 판매되었던 Ubisoft의 Skull and Bones를 그러한 레이블이 어떻게 궁극적으로 쓸모가 없는지를 보여주는 대표적인 예라고 지적하며, 10년에 걸친 개발은 실망스러운 출시로 끝났습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대되며 플레이어와 개발자는 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 자주 비난합니다.
반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 점점 더 많이 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 영향력 있는 경험을 만드는 데 있어서 예산을 능가하는 창의성과 품질을 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하며, 이로 인해 대규모 예산의 게임 시장에서 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 플레이어의 관심을 다시 불러일으키고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.