El sello AAA deja a la industria del juego decepcionada
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que una mayor inversión de los editores no se traducía en mejores juegos. Señala Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente comercializado como un título "AAAA", como un excelente ejemplo de cómo tales etiquetas son finalmente inútiles, y su desarrollo de una década culmina en un lanzamiento decepcionante.
Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, frecuentemente acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes producen cada vez más juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran que la creatividad y la calidad superan el presupuesto a la hora de crear experiencias impactantes.
La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro del mercado de juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para reavivar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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