Лейбл ААА оставляет игровую индустрию разочарованной

Jan 22,25

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей не приводило к улучшению игр. Он указывает на Skull and Bones от Ubisoft, первоначально продававшуюся под названием «AAAA», как на яркий пример того, что такие ярлыки в конечном итоге бесполезны, а кульминацией ее десятилетней разработки стал разочаровывающий запуск.

Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики часто обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, инди-студии все чаще создают игры, которые вызывают более глубокий отклик, чем многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрируют, что креативность и качество превосходят бюджет в создании впечатляющих впечатлений.

Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций на рынке высокобюджетных игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы возродить интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.