AAA レーベルがゲーム業界を圧倒

Jan 22,25

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がより良いゲームにつながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、そのようなレーベルがいかに最終的に無駄であり、10 年にわたる開発が残念な発売で最高潮に達したかを示す典型的な例として、当初「AAAA」タイトルとして販売された Ubisoft の Skull and Bones を挙げています。

批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から頻繁に非難されている。

逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深い共感を呼ぶゲームをますます制作しています。 Baldur's Gate 3 や

などのゲームは、創造性と品質が予算を超えてインパクトのあるエクスペリエンスを生み出すことを示しています。Stardew Valley

利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、多額の予算を投じたゲーム市場におけるイノベーションの衰退につながっています。 プレイヤーの興味を再燃させ、新世代のゲーム クリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。

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