Speedrunners rời khỏi đầu sau khi phát hiện mới cho thấy SNES hoạt động nhanh hơn khi nó già đi

Mar 15,25

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng tò mò: SNES dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Lý thuyết hấp dẫn này xuất hiện vào đầu tháng 2 khi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) quan sát thấy các máy chơi game SNES cũ dường như hơi vượt xa các đối tác nhà máy của họ. Điều này cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán thực sự có thể trải nghiệm cải thiện hiệu suất theo thời gian với các trò chơi như Super Mario World , Super MetroidStar Fox , bất chấp sự xuống cấp điển hình liên quan đến công nghệ lão hóa.

Mặc dù khái niệm về bảng điều khiển trở nên hiệu quả hơn với tuổi nghe có vẻ không thể xảy ra, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thủ phạm tiềm năng: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES.

Một APU nhanh hơn mong đợi

Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, APU SPC700 của SNES tự hào có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều chỉnh bởi bộ cộng hưởng gốm 24,576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê chơi game retro từ lâu đã ghi nhận sự khác biệt, với tỷ lệ DSP được ghi nhận thay đổi một chút tùy thuộc vào các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Điều này có nghĩa là xử lý âm thanh của bảng điều khiển và tỷ lệ liên lạc CPU không phải lúc nào cũng phù hợp với các số liệu đã nêu của Nintendo. Biến động trong tỷ lệ DSP có thể ảnh hưởng một cách tinh tế, mặc dù thường không thể nhận ra.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.
Phần hấp dẫn là làm thế nào những tỷ lệ này đã thay đổi trong 34 năm qua. Sau khi nhận thấy tỷ lệ DSP cao bất thường, CECIL đã mời dữ liệu từ chủ sở hữu SNES. Hơn 140 phản hồi được thu thập cho thấy một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP trong các phép đo gần đây.

Tỷ lệ DSP trung bình cho SPC700 là khoảng 32.040Hz trong năm 2007. Phát hiện của Cecil cho thấy sự gia tăng lên tới 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, sự gia tăng quan sát được là quá quan trọng để chỉ được quy cho sự thay đổi nhiệt độ. Về bản chất, SNES dường như đang xử lý âm thanh nhanh hơn theo thời gian.

Như Cecil đã lưu ý trong một bài đăng bluesky tiếp theo, phân tích 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình là 32.076Hz, với mức tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến ấm. Phạm vi tốc độ DSP ấm là 31.965Hz đến 32.182Hz (chênh lệch 217Hz), làm nổi bật nhiệt độ là một yếu tố ít quan trọng hơn. Lý do cho hiện tượng này và tác động của nó đối với tốc độ trò chơi vẫn chưa được biết.

Ý nghĩa của tốc độ

Cecil thừa nhận sự cần thiết phải nghiên cứu thêm để xác định mức độ tăng tốc độ và nguyên nhân cơ bản của nó. Dữ liệu về hiệu suất SNES sớm bị hạn chế. Tuy nhiên, khả năng một đơn vị xử lý âm thanh nhanh hơn dần dần đang tạo ra sự phấn khích đáng kể (và một số sự không chắc chắn) trong cộng đồng tốc độ.

Một SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể tác động đến hiệu suất trò chơi, có khả năng giảm thời gian tải trong các phần cụ thể. Điều này đặt ra câu hỏi về tính hợp lệ của hàng thập kỷ của Records Speedrun. Tuy nhiên, tác động có thể là tối thiểu. Mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không tỷ lệ trực tiếp. Ngay cả trong các kịch bản cực đoan nhất được đề xuất bởi nghiên cứu này, tiết kiệm thời gian tiềm năng trong một tốc độ trung bình có thể sẽ ít hơn một giây. Mức độ mà các trò chơi khác nhau bị ảnh hưởng cũng không rõ ràng. Hiện tại, cộng đồng tốc độ vẫn không quan tâm.

Trong khi bí ẩn xung quanh APU tăng tốc của SNES vẫn tồn tại, một điều rõ ràng là: Bảng điều khiển mang tính biểu tượng này là bất chấp kỳ vọng, tiếp tục thực hiện rất tốt khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó. Để biết thêm về SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.