Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet
Die Speedrunning -Community summt über ein merkwürdiges Phänomen: Die SNES scheint mit zunehmendem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese faszinierende Theorie trat Anfang Februar auf, als der Bluesky-Benutzer Alan Cecil (@tas.bot) beobachtete, dass ältere SNES-Konsolen ihre fabrisch-frischen-Kollegen leicht übertreffen. Dies deutet darauf hin, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten möglicherweise im Laufe der Zeit mit Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox tatsächlich Leistungsverbesserungen erleben und sich dem typischen Verschlechterung des mit der Alterungstechnologie verbundenen Verschlechterung widersetzen.
Während die Vorstellung, dass eine Konsole mit dem Alter effizienter wird, unwahrscheinlich klingt, weist Cecils Forschung auf einen potenziellen Schuldigen hin: die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES.
Eine schneller als erwartete APU
Nach den offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt die SPC700 APU des SNES über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem 24,576 MHz -Keramikresonator geregelt wird. Retro -Gaming -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt, wobei die aufgezeichneten DSP -Raten je nach Umgebungsfaktoren wie der Temperatur geringfügig variieren. Dies bedeutet, dass die Audioverarbeitung und die CPU -Kommunikationsraten der Konsole nicht immer mit den genannten Zahlen von Nintendo übereinstimmen. Schwankungen der DSP -Rate können die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflussen, wenn auch oft unmerklich.
Die durchschnittlichen DSP -Raten für den SPC700 betrugen 2007 bei 32.040 Hz. Die Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg auf 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, ist der beobachtete Anstieg zu signifikant, um ausschließlich auf Temperaturschwankungen zurückzuführen zu sein. Im Wesentlichen scheint der SNES im Laufe der Zeit Audio schneller zu verarbeiten.
Wie Cecil in einem nachfolgenden Bluesky -Post feststellte und 143 Antworten analysiert, beträgt die durchschnittliche SNES -DSP -Rate 32.076 Hz, wobei eine 8 -Hz -Steigerung von kalt auf warmen Bedingungen steigt. Der Bereich der warmen DSP -Raten beträgt 31.965 Hz bis 32.182 Hz (eine Differenz von 217 Hz), was die Temperatur als weniger signifikanten Faktor hervorhebt. Der Grund für dieses Phänomen und seine Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind unbekannt.
Implikationen für Speedrunning
Cecil erkennt die Notwendigkeit weiterer Forschungen an, um das Ausmaß der Geschwindigkeitserhöhung und ihre zugrunde liegende Ursache zu bestimmen. Die Daten zur frühen SNES -Leistung sind begrenzt. Die Möglichkeit einer zunehmend schnelleren Audio -Verarbeitungseinheit erzeugt jedoch erhebliche Aufregung (und einige Unsicherheiten) in der Speedrunning -Community.
Ein schnellerer SPC700 kann die Spielleistung theoretisch beeinflussen und möglicherweise die Lastzeiten in bestimmten Abschnitten reduzieren. Dies wirft Fragen zur Gültigkeit von Jahrzehnten von Speedrun -Aufzeichnungen auf. Die Auswirkungen dürften jedoch minimal sein. Die Beziehung zwischen APU -Geschwindigkeit und visueller Spielgeschwindigkeit ist nicht direkt proportional. Selbst unter den extremsten Szenarien, die diese Forschung vorgeschlagen haben, wäre die potenzielle Zeiteinsparung in einem Durchschnittsspeedrun wahrscheinlich weniger als eine Sekunde. Inwieweit verschiedene Spiele betroffen sind, ist ebenfalls unklar. Im Moment bleibt die Speedrunning -Community weitgehend unbesorgt.
Während das Geheimnis, das die beschleunigende APU der SNES umgibt, bestehen bleibt, ist klar: Diese ikonische Konsole trotzt den Erwartungen und ist weiterhin bemerkenswert gut, da sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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