नई खोज के बाद स्पीड्रुनर्स ने अपने सिर को खरोंच करना छोड़ दिया, जिससे पता चलता है कि एसएनईएस तेजी से काम करता है क्योंकि यह उम्र के साथ होता है
स्पीडिंग समुदाय एक जिज्ञासु घटना के बारे में चर्चा कर रहा है: एसएनईएस को लगता है कि यह उम्र के रूप में तेजी से खेल चल रहा है। यह पेचीदा सिद्धांत फरवरी की शुरुआत में तब उभरा जब ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने देखा कि पुराने एसएनईएस कंसोल उनके फैक्ट्री-फ्रेश समकक्षों को थोड़ा पछाड़ते हुए दिखाई देते हैं। इससे पता चलता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां वास्तव में सुपर मारियो वर्ल्ड , सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों के साथ समय के साथ प्रदर्शन में सुधार का अनुभव कर सकती हैं, जो उम्र बढ़ने की तकनीक से जुड़े विशिष्ट गिरावट को धता बताती हैं।
जबकि एक कंसोल की धारणा उम्र के साथ अधिक कुशल हो रही है, असंभव लगता है, सेसिल का शोध एक संभावित अपराधी की ओर इशारा करता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (एपीयू)।
एक तेजी से अपेक्षित अपू
आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SNES का SPC700 APU एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) 32,000Hz की दर का दावा करता है, जो 24.576MHz सिरेमिक गुंजयमानकर्ता द्वारा शासित है। हालांकि, रेट्रो गेमिंग उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, दर्ज की गई डीएसपी दरें तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर थोड़ा भिन्न होती हैं। इसका मतलब है कि कंसोल के ऑडियो प्रसंस्करण और सीपीयू संचार दरें हमेशा निनटेंडो के घोषित आंकड़ों के अनुरूप नहीं हैं। डीएसपी दर में उतार -चढ़ाव खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित कर सकता है, हालांकि अक्सर अगोचर रूप से।
SPC700 के लिए औसत DSP दरें 2007 में लगभग 32,040Hz थी। सेसिल के निष्कर्षों में 32,076Hz की वृद्धि दिखाई देती है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, देखी गई वृद्धि पूरी तरह से तापमान भिन्नता के लिए जिम्मेदार होने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। संक्षेप में, SNES समय के साथ तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण करता हुआ प्रतीत होता है।
जैसा कि सेसिल ने बाद के ब्लूस्की पोस्ट में नोट किया, 143 प्रतिक्रियाओं का विश्लेषण करते हुए, औसत एसएनईएस डीएसपी दर 32,076Hz है, जिसमें 8Hz ठंड से गर्म परिस्थितियों में 8Hz की वृद्धि होती है। गर्म DSP दरों की सीमा 31,965Hz से 32,182Hz (217Hz अंतर) है, जो कम महत्वपूर्ण कारक के रूप में तापमान को उजागर करती है। इस घटना का कारण और खेल की गति पर इसका प्रभाव अज्ञात है।
गति के लिए निहितार्थ
सेसिल गति वृद्धि और इसके अंतर्निहित कारण की सीमा को निर्धारित करने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार करता है। शुरुआती एसएनईएस प्रदर्शन पर डेटा सीमित है। हालांकि, एक उत्तरोत्तर तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण इकाई की संभावना गति समुदाय के भीतर काफी उत्साह (और कुछ अनिश्चितता) उत्पन्न कर रही है।
एक तेज SPC700 सैद्धांतिक रूप से गेम प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, संभवतः विशिष्ट वर्गों में लोड समय को कम कर सकता है। यह दशकों के दशकों के रिकॉर्ड की वैधता के बारे में सवाल उठाता है। हालांकि, प्रभाव न्यूनतम होने की संभावना है। APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधे आनुपातिक नहीं है। यहां तक कि इस शोध द्वारा सुझाए गए सबसे चरम परिदृश्यों के तहत, एक औसत स्पीड्रुन में संभावित समय की बचत संभवतः एक सेकंड से कम होगी। अलग -अलग खेल किस हद तक प्रभावित होते हैं, यह भी स्पष्ट नहीं है। अभी के लिए, स्पीडिंग समुदाय काफी हद तक असंबद्ध है।
जबकि SNES के तेजी से APU के आसपास का रहस्य बनी रहती है, एक बात स्पष्ट है: यह प्रतिष्ठित कंसोल अपेक्षाओं को धता बता रहा है, उल्लेखनीय रूप से प्रदर्शन करना जारी रखता है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग देख सकते हैं।
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