新發現後,Speedrunners留下了撓頭

Mar 15,25

Speedrunning社區對一種奇怪的現象嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎正在更快地運行遊戲。這種有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)觀察到,較舊的SNES控制台似乎在略微超過其工廠費用。這表明,售出的近5000萬個SNES單元實際上可能會隨著時間的推移而經歷性能提高,例如Super Mario WorldSuper MetroidStar Fox ,違背了與老化技術相關的典型退化。

儘管遊戲機的概念隨著年齡的不可能而變得更加有效,但Cecil的研究表明了潛在的罪魁禍首:SNES的音頻處理單元(APU)。

超過預期的APU

根據Nintendo的官方規格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷諧振器管理的32,000Hz數字信號處理(DSP)速率。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直注意到差異,記錄的DSP率略有不同,具體取決於溫度等環境因素。這意味著控制台的音頻處理和CPU通信率並不總是與任天堂的陳述數字一致。 DSP速率的波動可能會巧妙地影響遊戲速度,儘管通常不知不覺地。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
有趣的部分是這些利率在過去34年中的變化。注意到異常高的DSP率後,Cecil徵求了SNES所有者的數據。收集到的140多個響應揭示了在最近的測量中提高DSP率的明顯趨勢。

SPC700的平均DSP率在2007年約為32,040Hz。Cecil的發現顯示出32,076Hz的上升。儘管溫度會影響這些速率,但觀察到的增加太顯著而僅歸因於溫度變化。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。

正如塞西爾(Cecil)在隨後的布魯斯基(Bluesky)帖子中指出的那樣,分析了143個響應,平均SNES DSP速率為32,076Hz,從寒冷到溫暖的條件增加了8Hz。暖DSP速率的範圍為31,965Hz至32,182Hz(217Hz差異),強調溫度是一個不太重要的因素。這種現象及其對遊戲速度的影響的原因仍然未知。

對Speedrunning的影響

塞西爾(Cecil)承認需要進一步研究以確定速度增加及其根本原因的程度。關於早期SNES性能的數據有限。但是,逐步更快的音頻處理單元的可能性正在引起速度發展社區中的興奮(和一些不確定性)。

從理論上講,更快的SPC700可能會影響遊戲性能,從而減少特定部分的負載時間。這引發了有關數十年SpeedRun記錄的有效性的疑問。但是,影響可能很小。 APU速度和視覺遊戲速度之間的關係不是直接成比例的。即使在這項研究提出的最極端情況下,平均速度的潛在節省時間也可能不到一秒鐘。不同遊戲受影響的程度也不清楚。就目前而言,快速發展的社區在很大程度上尚不關心。

雖然SNES加速APU的謎團仍然存在,但很明顯:這個標誌性的控制台違背了期望,在接近其35週年的紀念日時,表現不佳。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。

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