Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

Mar 15,25

ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่อยากรู้อยากเห็น: SNES ดูเหมือนว่าจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) สังเกตว่า SNES คอนโซลรุ่นเก่านั้นดูเหมือนจะแซงหน้าโรงงานของพวกเขาเล็กน้อย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านยูนิตที่ขายอาจประสบกับการปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปด้วยเกมเช่น Super Mario World , Super Metroid และ Star Fox ซึ่งท้าทายการเสื่อมสภาพทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีอายุ

ในขณะที่แนวคิดของคอนโซลมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่ออายุฟังดูไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่ผู้ร้ายที่มีศักยภาพ: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU)

APU ที่เร็วกว่าที่คาดไว้

ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการระบุว่า SPC700 APU ของ SNES มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ภายใต้การควบคุมด้วยเรโซเนเตอร์เซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยาวนานโดยมีอัตรา DSP ที่บันทึกไว้แตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าการประมวลผลเสียงของคอนโซลและอัตราการสื่อสาร CPU นั้นไม่สอดคล้องกับตัวเลขที่ระบุไว้ของ Nintendo เสมอไป ความผันผวนในอัตรา DSP อาจส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อความเร็วของเกมแม้ว่ามักจะมองไม่เห็น

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images
ส่วนที่น่าสนใจคืออัตราเหล่านี้เปลี่ยนไปในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจากสังเกตเห็นอัตรา DSP ที่สูงผิดปกติเซซิลร้องขอข้อมูลจากเจ้าของ SNES การตอบสนองมากกว่า 140 รายการที่รวบรวมได้เปิดเผยแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP ในการวัดล่าสุด

อัตรา DSP เฉลี่ยสำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบของเซซิลแสดงเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิมีผลต่ออัตราเหล่านี้การเพิ่มขึ้นที่สังเกตนั้นมีความสำคัญเกินกว่าที่จะเกิดจากการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิเท่านั้น ในสาระสำคัญ SNES ดูเหมือนจะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ดังที่เซซิลระบุไว้ในโพสต์ Bluesky ที่ตามมาวิเคราะห์การตอบสนอง 143 อัตราค่าเฉลี่ย SNES DSP คือ 32,076Hz โดยเพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นไปสู่สภาวะที่อบอุ่น ช่วงของอัตรา DSP ที่อบอุ่นคือ 31,965Hz ถึง 32,182Hz (ความแตกต่าง 217Hz) โดยเน้นอุณหภูมิเป็นปัจจัยที่สำคัญน้อยกว่า เหตุผลสำหรับปรากฏการณ์นี้และผลกระทบต่อความเร็วของเกมยังไม่เป็นที่รู้จัก

ความหมายของการเร่งความเร็ว

เซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อกำหนดขอบเขตของการเพิ่มความเร็วและสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ SNES ในช่วงต้นมี จำกัด อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของหน่วยประมวลผลเสียงที่เร็วขึ้นอย่างต่อเนื่องคือการสร้างความตื่นเต้นอย่างมาก (และความไม่แน่นอนบางอย่าง) ภายในชุมชนที่เร่งความเร็ว

SPC700 ที่เร็วกว่าสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมในทางทฤษฎีซึ่งอาจลดเวลาโหลดในส่วนที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของเร็กคอร์ด Speedrun หลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบมีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุด ความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่ได้เป็นสัดส่วนโดยตรง แม้ภายใต้สถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำจากการวิจัยนี้การประหยัดเวลาที่อาจเกิดขึ้นในการเร่งความเร็วโดยเฉลี่ยน่าจะน้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่เกมต่าง ๆ ได้รับผลกระทบก็ไม่ชัดเจนเช่นกัน สำหรับตอนนี้ชุมชนที่เร่งความเร็วยังคงไม่สนใจส่วนใหญ่

ในขณะที่ความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ APU เร่งความเร็วของ SNES ยังคงมีอยู่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: คอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์นี้ท้าทายความคาดหวังอย่างต่อเนื่องเพื่อดำเนินการอย่างน่าทึ่งอย่างต่อเนื่อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.