Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Mar 15,25

Społeczność SpeedRunning brzęczy o ciekawym zjawisku: SNES wydaje się szybciej prowadzić gry. Ta intrygująca teoria pojawiła się na początku lutego, kiedy Bluesky User Alan Cecil (@tas.bot) zauważył, że starsze konsole SNES wydają się nieco wyprzedzać ich fabrycznie znane odpowiedniki. Sugeruje to, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może faktycznie doświadczać poprawy wydajności w czasie w grach takich jak Super Mario World , Super Metroid i Star Fox , przeciwstawiając się typowej degradacji związanej z technologią starzenia się.

Podczas gdy pojęcie konsoli stają się bardziej wydajne z wiekiem, brzmi nieprawdopodobne, badania Cecila wskazują na potencjalnego winowajcę: jednostkę przetwarzania audio SNES (APU).

Szybszy niż oczekiwany APU

Według oficjalnych specyfikacji Nintendo APU SNES SPC700 APU ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, zarządzany przez ceramiczny rezonator 24.576 MHz. Jednak entuzjaści gier retro od dawna odnotowują rozbieżności, przy czym odnotowane wskaźniki DSP różnią się nieznacznie w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura. Oznacza to, że przetwarzanie audio i wskaźniki komunikacji CPU konsoli nie zawsze są zgodne z podanymi liczbami Nintendo. Wahania szybkości DSP mogą subtelnie wpływać na szybkość gry, choć często niezauważalnie.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.
Intrygująca część jest to, jak te stawki zmieniły się w ciągu ostatnich 34 lat. Po zauważeniu niezwykle wysokich wskaźników DSP, Cecil poprosiła o dane od właścicieli SNES. Ponad 140 zebranych odpowiedzi ujawnia wyraźny trend wzrostu wskaźników DSP w ostatnich pomiarach.

Średnie wskaźniki DSP dla SPC700 wyniosły około 32 040 Hz w 2007 r. Wyniki Cecila wykazują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura wpływa na te szybkości, zaobserwowany wzrost jest zbyt znaczący, aby można go było wyłącznie przypisać zmianom temperatury. Zasadniczo SNES wydaje się z czasem szybciej przetwarzać dźwięk.

Jak zauważył Cecil na późniejszym posterunku, analizując 143 odpowiedzi, średnia szybkość DSP SNES wynosi 32 076 Hz, przy czym wzrost o 8 Hz z zimnego do ciepłego do ciepłego. Zakres ciepłych wskaźników DSP wynosi 31 965 Hz do 32 182 Hz (różnica 217 Hz), podkreślając temperaturę jako mniej znaczącą czynnik. Przyczyna tego zjawiska i jego wpływ na szybkość gry pozostają nieznane.

Implikacje dla SpeedRunning

Cecil uznaje potrzebę dalszych badań w celu ustalenia zakresu wzrostu prędkości i jej przyczyny. Dane dotyczące wczesnej wydajności SNES są ograniczone. Jednak możliwość stopniowo szybszej jednostki przetwarzania audio generuje znaczne podniecenie (i pewną niepewność) w społeczności SpeedRunning.

Szybszy SPC700 może teoretycznie wpłynąć na wydajność gry, potencjalnie skracając czas obciążenia w określonych sekcjach. Rodzi to pytania o ważność dziesięcioleci rekordów Speedrun. Jednak wpływ może być minimalny. Związek między prędkością APU a prędkością gry wizualnej nie jest bezpośrednio proporcjonalny. Nawet w najbardziej ekstremalnych scenariuszach sugerowanych przez te badania potencjalne oszczędności czasowe w przeciętnym prędkościach prawdopodobnie wynosiłyby mniej niż sekundę. Nie wiadomo również stopień, w jakim dotyczy to różnych gier. Na razie społeczność Speedrunning pozostaje w dużej mierze niepokojąca.

Podczas gdy tajemnica otaczająca przyspieszające APU SNES utrzymuje się, jedno jest jasne: ta kultowa konsola przeciwstawia się oczekiwaniom, nadal osiągnie niezwykle dobrze, gdy zbliża się do 35. rocznicy. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.