Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 호기심 많은 현상에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 이 흥미로운 이론은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 오래된 SNES 콘솔이 공장에서 공장에서 약간 아는 것으로 보인다는 것을 관찰했을 때 나타났습니다. 이는 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 실제로 Super Mario World , Super Metroid 및 Star Fox 와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 성능이 향상되어 노화 기술과 관련된 전형적인 열화를 무시하고 있음을 시사합니다.
Cecil의 연구는 나이에 따라 콘솔이라는 개념이 불가능한 것처럼 들릴 수 없지만 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)를 지적합니다.
예상보다 빠른 APU
공식 Nintendo 사양에 따르면 SNES의 SPC700 APU는 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 관리되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 자랑합니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 오랫동안 불일치로 언급되어 왔으며, 기록 된 DSP 비율은 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 다양합니다. 이는 콘솔의 오디오 처리 및 CPU 통신 속도가 항상 Nintendo의 명시된 수치와 일치하지는 않습니다. DSP 속도의 변동은 게임 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있지만 종종 눈에 띄지 않게됩니다.
SPC700의 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz였습니다. Cecil의 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 관찰 된 증가는 온도 변화에 기인하기에는 너무 중요합니다. 본질적으로 SNES는 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하는 것으로 보입니다.
Cecil이 후속 Bluesky Post에서 143 개의 응답을 분석 한 바와 같이, 평균 SNES DSP 속도는 32,076Hz이며, 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가합니다. 따뜻한 DSP 속도의 범위는 31,965Hz ~ 32,182Hz (217Hz 차이)이며 온도를 덜 중요한 요인으로 강조합니다. 이 현상의 이유와 게임 속도에 미치는 영향은 여전히 알려져 있지 않습니다.
스피드 러닝에 대한 시사점
CECIL은 속도 증가 정도와 그 근본 원인을 결정하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기 SNES 성능에 대한 데이터는 제한적입니다. 그러나 점점 더 빠른 오디오 처리 장치의 가능성은 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 상당한 흥분 (및 일부 불확실성)을 생성하고 있습니다.
더 빠른 SPC700은 이론적으로 게임 성능에 영향을 줄 수있어 특정 섹션에서로드 시간을 줄일 수 있습니다. 이것은 수십 년간의 Speedrun Records의 유효성에 대한 의문을 제기합니다. 그러나 그 영향은 최소화 될 것입니다. APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 직접적으로 비례하지 않습니다. 이 연구에서 제안한 가장 극단적 인 시나리오에서도 평균 스피드 런의 잠재적 시간 절약은 1 초 미만일 것입니다. 다른 게임에 영향을 미치는 정도도 불분명합니다. 현재로서는 스피드 러닝 커뮤니티는 크게 염려되지 않습니다.
SNES의 가속 APU를 둘러싼 미스터리는 지속되지만, 한 가지는 분명합니다.이 상징적 인 콘솔은 기대치를 무시하고 35 주년을 맞이하면서 놀랍게도 성능을 유지하고 있습니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.