新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます

Mar 15,25

スピードランニングコミュニティは、好奇心の強い現象について話題になっています。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い理論は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が、古いSNESコンソールが工場の新鮮なカウンターパートをわずかに上回っているように見えることを観察したときに現れました。これは、スーパーマリオワールドスーパーメトロイドスターフォックスなどのゲームで、販売されたほぼ5,000万SNESユニットが実際に時間の経過とともにパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを示唆しており、老化技術に関連する典型的な分解に反しています。

コンソールの概念が年齢の音でより効率的になるという概念はありそうもないが、セシルの研究は潜在的な犯人であるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を指摘している。

予想よりも速いAPU

公式の任天堂の仕様に​​よると、SNESのSPC700 APUは、24.576MHzのセラミック共振器によって管理される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを誇っています。ただし、レトロなゲーム愛好家は長い間不一致に注目しており、記録されたDSPレートは温度などの環境要因によってわずかに異なります。これは、コンソールのオーディオ処理とCPU通信率が、任天堂の記載されている数値と常に一致するとは限らないことを意味します。 DSPレートの変動は、しばしば無認定的ではありますが、ゲーム速度に微妙に影響を与える可能性があります。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。
興味深い部分は、これらのレートが過去34年間にわたってどのように変化したかです。異常に高いDSPレートに気付いた後、CecilはSNESの所有者からデータを求めました。収集された140を超える応答は、最近の測定でDSPレートの増加の明確な傾向を明らかにしています。

SPC700の平均DSP率は2007年に約32,040Hzでした。Cecilの調査結果は、32,076Hzまでの上昇を示しています。温度はこれらの速度に影響しますが、観察された増加は大きすぎて温度の変動に起因するものではありません。本質的に、SNESは時間の経過とともにオーディオをより速く処理しているように見えます。

セシルはその後のBluesky Postで143の応答を分析したことで述べたように、平均SNES DSPレートは32,076Hzで、寒い状態から暖かい状態に8Hz増加します。温かいDSPレートの範囲は、31,965Hz〜32,182Hz(217Hzの差)であり、温度をあまり重要ではない要因として強調しています。この現象の理由とゲーム速度への影響は不明のままです。

スピードランニングへの影響

セシルは、速度の上昇とその根本的な原因を決定するためのさらなる研究の必要性を認めています。初期のSNESパフォーマンスに関するデータは限られています。ただし、オーディオ処理ユニットが徐々に高速化する可能性は、スピードランニングコミュニティ内でかなりの興奮(および不確実性)を生成しています。

SPC700がより速くなると、ゲームのパフォーマンスに理論的に影響を及ぼし、特定のセクションの負荷時間を削減する可能性があります。これにより、数十年のSpeedRunレコードの有効性に関する疑問が生じます。ただし、影響は最小限に抑えられる可能性があります。 APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は、直接比例しません。この研究で示唆された最も極端なシナリオの下でも、平均スピードルンの潜在的な時間節約は1秒未満になる可能性があります。異なるゲームがどの程度影響を受けるかは不明です。今のところ、スピードランニングコミュニティはほとんど無関心なままです。

SNESの加速APUを取り巻く謎は持続しますが、1つのことが明らかです。この象徴的なコンソールは期待に反しており、35周年に近づくにつれて著しくうまく機能し続けています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。

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