Gli speedrunner hanno lasciato grattarsi la testa dopo che New Discovery suggerisce che lo SNES funziona più velocemente mentre invecchia
La comunità di Speedrunning è ronzante per un fenomeno curioso: lo SNES sembra eseguire giochi più velocemente man mano che invecchia. Questa teoria intrigante è emersa all'inizio di febbraio quando l'utente bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) ha osservato che le console SNES più vecchie sembrano superando leggermente le loro controparti di razza di fabbrica. Ciò suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero effettivamente sperimentare miglioramenti delle prestazioni nel tempo con giochi come Super Mario World , Super Metroid e Star Fox , sfidando il tipico degrado associato all'invecchiamento della tecnologia.
Mentre la nozione di una console diventa più efficiente con i suoni di età improbabili, la ricerca di Cecil indica un potenziale colpevole: l'unità di elaborazione audio di SNES (APU).
Un'apu più veloce del previsto
Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'APU SPC700 di SNES vanta un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, governato da un risonatore ceramico da 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di giochi retrò hanno da tempo notato discrepanze, con i tassi DSP registrati che variano leggermente a seconda di fattori ambientali come la temperatura. Ciò significa che i tassi di elaborazione audio della console e i tassi di comunicazione della CPU non sono sempre coerenti con le cifre dichiarate di Nintendo. Le fluttuazioni della velocità DSP possono influenzare sottilmente la velocità del gioco, sebbene spesso impercettibilmente.
Le tariffe DSP medie per l'SPC700 erano di circa 32.040Hz nel 2007. I risultati di Cecil mostrano un aumento di 32.076Hz. Mentre la temperatura influenza questi tassi, l'aumento osservato è troppo significativo per essere attribuito esclusivamente alle variazioni di temperatura. In sostanza, lo SNES sembra elaborare l'audio più veloce nel tempo.
Come notato Cecil in un post bluesky successivo, analizzando 143 risposte, il tasso di DSP SNES medio è di 32.076Hz, con un aumento di 8Hz dalle condizioni fredde a calde. La gamma di velocità di DSP calde è di 31.965Hz a 32.182Hz (una differenza di 217Hz), evidenziando la temperatura come fattore meno significativo. Il motivo di questo fenomeno e il suo impatto sulla velocità del gioco rimangono sconosciuti.
Implicazioni per la speedrunning
Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per determinare l'entità dell'aumento della velocità e la sua causa sottostante. I dati sulle prestazioni precoci SNES sono limitati. Tuttavia, la possibilità di un'unità di elaborazione audio progressivamente più veloce è generare una notevole eccitazione (e qualche incertezza) all'interno della comunità Speedrunning.
Una SPC700 più veloce potrebbe essere teoricamente influire sulle prestazioni del gioco, riducendo potenzialmente i tempi di carico in sezioni specifiche. Ciò solleva domande sulla validità di decenni di record di speedrun. Tuttavia, è probabile che l'impatto sia minimo. La relazione tra velocità dell'APU e velocità del gioco visivo non è direttamente proporzionale. Anche negli scenari più estremi suggeriti da questa ricerca, il potenziale risparmio di tempo in una speedrun media sarebbe probabilmente inferiore a un secondo. Anche la misura in cui sono interessati diversi giochi non è chiara. Per ora, la comunità di Speedrunning rimane in gran parte indifferente.
Mentre il mistero che circonda l'APU accelerata dello SNES persiste, una cosa è chiara: questa console iconica sta sfidando le aspettative, continuando a esibirsi notevolmente mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi controllare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.
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