Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad

Mar 15,25

Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig tungkol sa isang mausisa na kababalaghan: Ang SNES ay tila tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay lumitaw noong unang bahagi ng Pebrero nang napansin ng Bluesky na si Alan Cecil (@tas.bot) na ang mga matatandang console ng SNES ay tila bahagyang lumampas sa kanilang mga katapat na pabrika. Ipinapahiwatig nito na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring talagang nakakaranas ng mga pagpapabuti ng pagganap sa paglipas ng panahon sa mga laro tulad ng Super Mario World , Super Metroid , at Star Fox , na sumisira sa karaniwang pagkasira na nauugnay sa pag -iipon ng teknolohiya.

Habang ang paniwala ng isang console na nagiging mas mahusay sa mga tunog ng edad na hindi maiiwasan, ang mga pananaliksik ni Cecil ay tumuturo sa isang potensyal na salarin: Ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES (APU).

Isang mas mabilis na kaysa-inaasahan na APU

Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ipinagmamalaki ng SNES's SPC700 APU ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na pinamamahalaan ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, ang mga mahilig sa paglalaro ng retro ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba, na may naitala na mga rate ng DSP na naiiba nang kaunti depende sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Nangangahulugan ito na ang pagproseso ng audio ng console at mga rate ng komunikasyon ng CPU ay hindi palaging naaayon sa nakasaad na mga numero ng Nintendo. Ang mga pagbabagu -bago sa rate ng DSP ay maaaring maging subtly na makaapekto sa bilis ng laro, kahit na madalas na hindi mahahalata.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.
Ang nakakaintriga na bahagi ay kung paano lumipat ang mga rate na ito sa nakaraang 34 taon. Matapos mapansin ang hindi pangkaraniwang mataas na mga rate ng DSP, hiningi ng Cecil ang data mula sa mga may -ari ng SNES. Ang higit sa 140 mga tugon na nakolekta ay nagpapakita ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga kamakailang pagsukat.

Ang average na mga rate ng DSP para sa SPC700 ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007. Ang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapakita ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, ang napansin na pagtaas ay masyadong makabuluhan upang maiugnay lamang sa mga pagkakaiba -iba ng temperatura. Sa esensya, ang SNES ay lilitaw na pagproseso ng audio nang mas mabilis sa paglipas ng panahon.

Tulad ng nabanggit ni Cecil sa isang kasunod na post ng Bluesky, na sinusuri ang 143 na mga tugon, ang average na rate ng SNES DSP ay 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. Ang saklaw ng mainit na rate ng DSP ay 31,965Hz hanggang 32,182Hz (isang pagkakaiba -iba ng 217Hz), na nagtatampok ng temperatura bilang isang hindi gaanong makabuluhang kadahilanan. Ang dahilan para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito at ang epekto nito sa bilis ng laro ay mananatiling hindi kilala.

Mga implikasyon para sa bilis ng bilis

Kinikilala ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang matukoy ang lawak ng pagtaas ng bilis at ang pinagbabatayan nitong dahilan. Ang data sa maagang pagganap ng SNES ay limitado. Gayunpaman, ang posibilidad ng isang unti -unting mas mabilis na yunit ng pagproseso ng audio ay bumubuo ng malaking kaguluhan (at ilang kawalan ng katiyakan) sa loob ng pamayanan ng bilis.

Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na epekto sa pagganap ng laro, na potensyal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa mga tiyak na seksyon. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa bisa ng mga dekada ng mga talaan ng Speedrun. Gayunpaman, ang epekto ay malamang na maging minimal. Ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi direktang proporsyonal. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga sitwasyon na iminungkahi ng pananaliksik na ito, ang potensyal na pag -save ng oras sa isang average na bilis ng bilis ay malamang na mas mababa sa isang segundo. Ang lawak ng kung saan ang iba't ibang mga laro ay apektado ay hindi malinaw. Sa ngayon, ang pamayanan ng bilis ng bilis ay nananatiling hindi nauugnay.

Habang ang misteryo na nakapaligid sa pabilis na APU ay nagpapatuloy, ang isang bagay ay malinaw: ang iconic na console na ito ay sumisira sa mga inaasahan, na patuloy na gumanap nang mahusay pati na rin ang paglapit nito sa ika -35 anibersaryo nito. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.