FBC: Firebreak - Trải nghiệm bắn súng kỳ lạ nhất năm
Gắn bó với tôi, ở đây. Chỉ vài giờ sau khi chơi FBC lần đầu tiên: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, bản chất vụng về của tôi đã dẫn đến một con búp bê kem hạ cánh trực tiếp vào cocktail màu cam máu của tôi, tan chảy vào nó. Khi tôi xem hỗn hợp xoáy, tôi được chuyển trở lại vào hội trường của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những vụ nổ chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ rình rập hành lang của nó. Loại bước nhảy vọt của logic này chính xác là những gì một chuyến đi đến trụ sở của Remedy làm cho một bộ não.
Remedy là một studio được biết đến với sự pha trộn giữa các trò chơi chiết trung, từ kinh dị đến khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Những gì tôi luôn yêu thích về các nhà phát triển của Alan Wake và Max Payne là sự sẵn sàng nắm lấy sự silliness. Firebreak, dự án mới nhất của họ và đầu tiên mạo hiểm về hành động bắn người chơi của người thứ nhất và hợp tác, là một minh chứng cho việc này. Trong một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi đã có cơ hội xóa sổ đối thủ bằng một gnome trong vườn giết người và chiến đấu với một người khổng lồ ghi chú cao 30 feet. Những trải nghiệm này đã thuyết phục tôi rằng biện pháp khắc phục, với cách tiếp cận độc đáo để đưa sự kỳ lạ vào các trò chơi của nó, có vị trí tốt để nổi bật trong thể loại game bắn súng trực tuyến thường nghiêm túc.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau khi các sự kiện của bản hit năm 2019, Control, Firebreak diễn ra trong bối cảnh quen thuộc của ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden sẽ nhận ra kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng qua các hành lang của nó, tạo ra một sự trở lại an ủi nhưng hơi đáng lo ngại. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà của chính phủ giống như X-Files này để giải quyết các đợt bùng phát cục bộ của mối đe dọa liên chiều của HISS, kiểm soát. Bạn và tối đa hai đồng đội giống như những con ma của vũ trụ này, nhưng được trang bị súng ngắn hai nòng thay vì các gói proton. Sự thay đổi ở đây là việc vượt qua các luồng được khuyến khích.
Hãy để tôi giải thích. Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba bộ dụng cụ khác nhau, có chức năng như các lớp của Firebreak. Mỗi bộ dụng cụ hỗ trợ nhóm theo những cách độc đáo, cả tấn công và phòng thủ. Bộ sửa chữa cho phép bạn nhanh chóng sửa chữa máy móc như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi nhân viên của FBC tăng cường HP bằng cách bị ướt nước một khái niệm ngớ ngẩn thú vị. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu súng thần công có thể chữa lành cả đồng đội và kẻ thù trong nước. Bộ Jump có tác động điện tích điện tích điện ngắn có thể gây sốc và cố định kẻ thù. Khi kết hợp, các bộ dụng cụ này tạo ra các hiệu ứng tàn phá, chẳng hạn như gửi một bu lông điện áp cao vào một đám đông ướt.
Mặc dù Firebreak có thể chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho ba người chơi hợp tác, đặc biệt là khi các nhiệm vụ trở nên bận rộn. Tất cả các nhiệm vụ, được gọi là công việc, tuân theo cùng một cấu trúc: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi rất đơn giản: nhóm của tôi đã sửa ba người hâm mộ Heat bị lỗi trong lò của tòa nhà trong khi chống lại sóng kẻ thù trước khi rút lui đến nơi an toàn.
Tuy nhiên, mọi thứ có thể trở nên hỗn loạn nhanh chóng. Nhiệm vụ "Chase Chase" yêu cầu phá hủy hàng ngàn ghi chú dính rải rác, một sự tương phản rõ rệt với nhiệm vụ bảo trì người hâm mộ ban đầu của chúng tôi. Chúng tôi cần phải loại bỏ một số lượng ghi chú cụ thể từ sàn văn phòng và tường để thoát thành công. Những nhóm tiếng rít thường xuyên làm gián đoạn tiến trình của chúng tôi, và bản thân các ghi chú có thể gắn và gây ra thiệt hại, làm cho cụm từ "một cái chết bởi một ngàn giấy cắt" phù hợp một cách kỳ lạ. Mặc dù các cuộc tấn công cận chiến đơn giản có thể phá hủy các ghi chú, sử dụng các hệ thống bộ nguyên tố của Firebreak để ngâm và sau đó điện khí hóa chúng có hiệu quả hơn nhiều. Loại sức mạnh tổng hợp nhiều người chơi này được củng cố bởi trò chơi súng rắn, đảm bảo người chơi luôn có vai trò ngay cả khi không dựa vào người khác. Tôi tìm thấy khẩu súng máy đặc biệt thỏa mãn vì cắt những con ma cà rồng đỏ rực, vỡ vào làn khói nhờn gợi nhớ đến sự kiểm soát.
Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi đã bắn Squelchy Leeches từ những bức tường hang động để thu được những viên ngọc phóng xạ gây chết người, sau đó chúng tôi phải chứa trong một tàu con thoi và di chuyển dọc theo đường đua đến các khu vực khai thác sâu hơn. Đây là nhiệm vụ thách thức nhất, nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp. Giữa việc tắm thường xuyên để rửa sạch bức xạ, đối phó với những kẻ thù của kẻ thù và tránh những chiếc gai của Instakill, sự tiến bộ rất khó khăn nhưng vui vẻ, ngay cả trong những khoảnh khắc bận rộn.Mặc dù tôi thường hài lòng với các mục tiêu nhiệm vụ, tôi có những cảm xúc lẫn lộn về thiết kế bản đồ của Firebreak. Ngôi nhà lâu đời nhất trong tầm kiểm soát là một mê cung của các hành lang và bí mật biến đổi, trong khi các bản đồ trong hỏa hoạn ít phức tạp hơn. Sự đơn giản hóa này có thể phù hợp hơn với điều hướng của người thứ nhất, đặc biệt là không có tối thiểu, nhưng điều đó có nghĩa là trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang mất đi một số sự quyến rũ không thể đoán trước của nó. Đừng mong đợi một cái gì đó phức tạp như mê cung gạt tàn; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy những môi trường đơn giản hơn, có căn cứ.
Mặc dù sự đơn giản rõ ràng của họ, việc hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng giới thiệu các mục tiêu bổ sung và mở rộng thời gian chơi. Bản đồ mở ra với các phòng mới và những thách thức và kẻ thù phức tạp hơn trong các chuyến thăm tiếp theo. Giống như trong kiểm soát, các ông chủ tiến trình cổng, từ bọt biển đạn cho đến những con thú hấp dẫn như sự quái dị ghi chú khổng lồ đã khiến đội của tôi đánh bại tôi với những nắm đấm màu vàng khổng lồ của nó. Tôi tìm thấy thứ hai hấp dẫn hơn, đòi hỏi giao tiếp và làm việc nhóm, gần giống với các giai đoạn cuối cùng của một số cuộc thám hiểm không gian Marine 2 nơi chiến lược và kỹ năng giao nhau.
Trả lời kết quả của những con quái vật được làm từ các đối tượng hàng ngày là một trong những yếu tố kiểm soát yêu thích của tôi và tôi rất vui mừng khi thấy chúng trong hỏa hoạn. Trò chơi tiếp tục khám phá khái niệm này thông qua việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng. Mặc dù tôi đã không gặp phải bất kỳ điều gì trong thời gian chơi của mình, nhưng triển vọng của các vật phẩm như một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù ra khỏi bạn hoặc đèn giao thông có thể gây ra thiệt hại nặng nề, thêm một vòng xoắn giống như trò chơi mạnh mẽ vào khung cảnh tàn bạo màu xám khác.Lửa có nền tảng vững chắc, nhưng mối quan tâm của tôi chủ yếu xoay quanh khả năng đọc. Phương thuốc độc đáo của trò chơi khởi sắc, chẳng hạn như khả năng cuối cùng như ấm trà của bộ dụng cụ Splash đã đốt cháy kẻ thù với các khối nhiệt quá nóng bỏng, và gnome vườn của Jump Kit phát hành một cơn bão điện, đôi khi có thể dẫn đến quá nhiều trên màn hình. Điều này có thể gây khó khăn cho việc điều hướng các bản đồ, tránh lửa thân thiện hoặc xác định các ông chủ giữa sự hỗn loạn. Tuy nhiên, các nhà phát triển cứu hỏa nhận thức được những vấn đề này và đang tích cực làm việc để cải thiện khả năng đọc của trò chơi trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn trước cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả những điều này là "giống như chế độ trò chơi" hơn là các nhiệm vụ, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên cả Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị đáng kể cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.Con đường thành công trong thể loại game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng sau khi chơi Firebreak, tôi tự tin vào nền tảng mạnh mẽ của nó. Kết hợp với tính cách kỳ quặc của Remedy, tôi tin rằng Firebreak có thể tạo ra vị trí thích hợp của riêng mình. Giống như búp bê kem đã khắc không gian riêng của nó trong cocktail của tôi, mà tôi vẫn thích uống đến lần thả cuối cùng.
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th