FBC: FireBreak - die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

May 17,25

Bleib hier bei mir. Nur Stunden nach dem ersten Spielen von FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. Leider führte meine ungeschickte Natur zu einem Schuss Creme, der direkt in meinen blutorangen Cocktail landete und in sie schmilzt. Als ich die wirbelnde Mischung beobachtete, wurde ich zurück in die Hallen des Federal Bureau of Control transportiert und flüssige Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde, die seine Korridore verfolgen. Diese Art von verdrehten Logiksprung ist genau das, was für eine Reise zum Hauptquartier von Remedy ein Gehirn antwortet.

Remedy ist ein Studio, das für seine vielseitige Mischung aus Spielen bekannt ist, die von Horror über Sci-Fi- und Neon-Noir-Detektivfiktion reichen. Was ich an den Entwicklern von Alan Wake und Max Payne immer geliebt habe, ist ihre Bereitschaft, Albernheit anzunehmen. FireBreak, ihr jüngstes Projekt und erstes Wagen in das Erstellen und Koop-Multiplayer-Action aus der ersten Person, ist ein Beweis dafür. Während einer zweistündigen Spielsitzung hatte ich die Gelegenheit, Gegner mit einem mörderischen Gartengrauen auszulöschen und um einen 30 Fuß hohen Sticky Note-Gigant zu kämpfen. Diese Erfahrungen haben mich überzeugt, dass das Mittel mit ihrem einzigartigen Ansatz, seine Spiele zu vereinen, gut positioniert ist, um sich im oft ernsthaften Online-Shooter-Genre abzuheben.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

16 Bilder anzeigen Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, der Kontrolle, findet FireBreak in der vertrauten Umgebung des ältesten Hauses statt. Fans von Jesse Fadens Geschichte werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen, die durch ihre Korridore wiederholt und eine beruhigende, aber leicht beunruhigende Rückkehr schaffen. In FireBreak treten die Teams in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung der Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Sie und bis zu zwei Teamkollegen sind mit den Ghostbusters dieses Universums vergleichbar, aber mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet. Die Wendung hier ist, dass das Überqueren der Bäche gefördert wird.

Lassen Sie mich erklären. Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei verschiedenen „Kits“ wählen, die als FireBreak -Klassen fungieren. Jedes Kit unterstützt das Team auf einzigartige Weise, sowohl offensiv als auch defensiv. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionstationen und Heilschwerben schnell reparieren, bei denen FBC -Mitarbeiter ihre HP steigern, indem sie mit Wasser durchnässt werden - ein herrlich dummes Konzept. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Wasserhydro -Kanone, die sowohl Teamkollegen als auch Feinde in Wasser heilen kann. Das Sprungkit verfügt über einen elektrokinetischen Kurzstrecken-Ladungs-Impactor, der Feinde schockieren und immobilisieren kann. Bei Kombination erzeugen diese Kits verheerende Effekte, z. B. das Senden eines Hochspannungsschraubens in einen nassen Mob.

Obwohl FireBreak spielbar ist, ist es für drei Spieler konzipiert, insbesondere wenn Missionen hektisch werden. Alle Missionen, die als Jobs bezeichnet werden, folgen der gleichen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren zum Aufzug zurück. Mein erster Auftrag war unkompliziert: Mein Team hat drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes festgelegt, während ich Wellen von Feinden abwickelte, bevor sie sich in Sicherheit zurückzogen.

Die Dinge können jedoch schnell chaotisch werden. Die "Paper Chase" -Mission erforderte die Zerstörung von Tausenden von verstreuten Sticky -Noten, ein starker Kontrast zu unserer anfänglichen Lüfterwartungsaufgabe. Wir mussten eine bestimmte Anzahl von Notizen aus den Büroböden und Wänden entfernen, um erfolgreich zu verlassen. Horden von Zischen unterbrach regelmäßig unseren Fortschritt, und die Notizen selbst konnten Schaden anfügen und verursachen, was den Ausdruck "einen Tod durch tausend Papierschnitte" unheimlich anpasst. Während einfache Nahkampfangriffe die Notizen zerstören konnten, war es weitaus effektiver, die Elementar -Kit -Systeme von FireBreak zum Einweichen und dann zu elektrisieren. Diese Art von Multiplayer -Synergie wird durch solides Gunplay gestärkt, um sicherzustellen, dass die Spieler immer eine Rolle spielen, auch ohne sich auf andere zu verlassen. Ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend, weil er glühende rote Ghule abmähte, die in den öligen Dunst einbrachen, der an die Kontrolle erinnert.

Spielen Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir haben squelchy Blutegel aus den höhlenartigen Wänden geschossen, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die wir dann in einem Shuttle enthalten und uns entlang einer Strecke in tiefere Steinbruchbereiche bewegen mussten. Dies war die herausforderndste Mission und betonte die Bedeutung der Kommunikation. Zwischen regelmäßiger Schauer, um die Strahlung abzuspülen, mit Scharen von Feinden zu befassen und die Astralspikes von Instakill zu vermeiden, war der Fortschritt schwierig, aber selbst in den hektischen Momenten.

Obwohl ich im Allgemeinen mit den Missionszielen zufrieden bin, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das Kartendesign von FireBreak. Das älteste Haus, das die Kontrolle hatte, war ein Labyrinth von Morphing -Korridoren und Geheimnissen, während die Karten in FireBreak weniger komplex sind. Diese Vereinfachung ist möglicherweise besser für die Navigation aus der ersten Person geeignet, insbesondere ohne Minimapoptum. Dies bedeutet jedoch, dass das Hauptquartier des Federal Bureau of Control einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees verliert. Erwarten Sie nicht etwas so kompliziertes wie das Aschenbecher -Labyrinth. Stattdessen finden Sie einfachere, geerdete, geerdete Umgebungen.

Trotz ihrer offensichtlichen Einfachheit entsperren das Abschluss von Missionen die Räumungsstufen, die zusätzliche Ziele einführen und die Spielzeit verlängern. Karten öffnen sich mit neuen Kammern und komplexeren Herausforderungen und Feinden bei nachfolgenden Besuchen. Genau wie bei der Kontrolle Fortschritte, von Bosse -Gate, von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenden Tieren wie der riesigen Sticky Note -Monstrosität, die mein Team mit seinen massiven gelben Fäusten schlug. Ich fand, dass letztere engagierter war und Kommunikation und Teamarbeit erforderte, ähnlich wie die letzten Phasen einiger Space Marine 2 Expeditionen, bei denen sich Strategie und Fähigkeiten überschneiden.

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Resparse -Ergebnisse Die Monster aus alltäglichen Objekten gehören zu meinen Lieblingselementen der Kontrolle, und ich bin begeistert, sie in FireBreak zu sehen. Das Spiel untersucht dieses Konzept weiter durch zufällig laiche korrupte Elemente. Obwohl ich während meiner Spielzeit keine getroffen habe, die Aussicht auf Gegenstände wie eine Gummi-Ente, die Feinde von Ihnen wegleiten oder Ampeln, die schweren Schaden zufügen können, verleiht der ansonsten grauen brutalistischen Umgebung einen aufregenden Tintenfisch-ähnlichen Wendung.

FireBreak hat solide Grundlagen, aber meine Bedenken drehen sich in erster Linie um die Lesbarkeit. Das einzigartige Mittel des Spiels floriert, wie die ultimativen Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überwältigten Kugeln verbrennt, und der Garten des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm entfesselt, macht Spaß, kann aber manchmal zu viel auf dem Bildschirm führen. Dies kann es schwierig machen, Karten zu navigieren, ein freundliches Feuer zu vermeiden oder Bosse inmitten des Chaos zu identifizieren. Die FireBreak -Entwickler sind sich dieser Probleme jedoch bewusst und arbeiten aktiv daran, die Lesbarkeit des Spiels vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere vor Ende 2025 versprochen werden. Game -Director Mike Kayatta beschreibt diese als "eher wie Spielmodi" als als Missionen, die Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele bieten. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und sowohl für Game Pass als auch für PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl für Kontrollveteranen als auch für neue Fans, die einen lustigen Shooter suchen, einen erheblichen Wert.

Der Weg zum Erfolg im Genre für immer-online-Koop-Shooter ist eine Herausforderung, aber nach dem Spielen von FireBreak bin ich zuversichtlich in der starken Stiftung. In Kombination mit der skurrilen Persönlichkeit von Remedy glaube ich, dass FireBreak seine eigene Nische herausholen kann. Ähnlich wie dieser Schusscreme hat in meinem Cocktail seinen eigenen Platz geschnitzt, den ich immer noch gerne bis zum letzten Tropfen trinkte.

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