FBC:Firebreak-今年最奇怪的射手體驗

May 17,25

堅持我,在這裡。首次玩FBC後僅幾個小時:爆裂,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。不幸的是,我笨拙的天性導致一團奶油直接降落到我的血橙雞尾酒中,融化了。當我看著漩渦狀的混合物時,我被運送回聯邦控制局的大廳,向纏擾其走廊的發光的紅色敵人發射了液體爆發。這種邏輯的扭曲飛躍正是療法總部對大腦所做的旅行。

Remedy是一家以其折衷的遊戲組合而聞名的工作室,從恐怖到科幻小說和Neo-Noir偵探小說。我一直喜歡艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)的開發人員,他們願意擁抱愚蠢。 Firebreak是他們的最新項目,也是首次進入第一人稱射擊和合作多人遊戲的行動,這證明了這一點。在一個兩個小時的比賽中,我有機會用一個殺人的花園侏儒摧毀了對手,並與30英尺高的粘稠的音符龐然大物作戰。這些經歷使我相信,將其獨特的方法注入遊戲中的獨特方法,在經常認真的在線射擊遊戲類型中脫穎而出。

FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖

查看16張圖像在Remedy 2019年熱門單曲,Control,Firebreake的事件發生六年後,發生在最古老的房屋的熟悉環境中。傑西·法登(Jesse Faden)故事的粉絲將認識到野蠻的建築和芬蘭民間音樂,它們在其走廊中迴盪,從而創造出令人欣慰而令人不安的回報。在Firebreak中,這座類似X檔案的政府大樓重新進入,以應對Control跨二維威脅的Hiss的本地爆發。您和最多兩個隊友都類似於這個宇宙的捉鬼敢死隊,但裝有雙管shot彈槍而不是質子包。這裡的轉折是鼓勵越過溪流。

讓我解釋一下。除了手槍和步槍的標準武器庫之外,玩家還可以從三種不同的“套件”中進行選擇,這些“套件”起了Firebreak的課程。每個套件以進攻和防守為獨特的方式幫助團隊。修復套件可讓您快速修復彈藥電台和療養陣雨等機器,FBC員工通過水浸透水來提高他們的HP,這是一個令人愉快的愚蠢概念。 Splash套件為您提供了一個可以在水中治愈隊友又可以治愈敵人的水力大砲。跳躍套件具有短距離電動電荷影響器,可以震驚和固定敵人。合併後,這些套件會產生破壞性的效果,例如將高壓螺栓發送到濕生氣中。

儘管Firebreak是可玩的獨奏,但它是為三名玩家進行協作的設計,尤其是當任務變得忙碌時。所有被稱為工作的任務都遵循相同的結構:輸入,完成目標並返回電梯。我的第一個任務很簡單:我的團隊在建築物的爐子中修復了三個有故障的熱風扇,同時在撤退到安全之前抵消了敵人的浪潮。

但是,事情會很快變得混亂。 “紙追逐”任務需要銷毀數千個分散的粘稠音符,這與我們最初的風扇維護任務形成了鮮明的對比。我們需要從辦公室地板和牆壁上刪除特定數量的筆記才能成功退出。成群的嘶嘶聲定期打斷我們的進度,音符本身可能會附著並造成損害,這使得“一千張紙的死亡”一詞非常適合。雖然簡單的近戰攻擊可能會破壞筆記,但使用Firebreak的元素套件系統浸泡然後使它們充氣更有效。這種多人遊戲的協同作用受到穩固的槍戰的支持,即使不依靠他人,也可以確保玩家始終發揮作用。我發現機槍特別令人滿意,可以割下發光的紅色食屍鬼,這使人們陷入了使人的控制般的霧化。

最古老的房子黑岩石採石場的第三個任務要求最多的團隊合作。我們從海綿壁射擊了擠壓水ches,以獲取致命的放射性珍珠,然後我們不得不乘坐班車將其束縛在途中,然後沿著軌道移動到更深的採石場。這是最具挑戰性的使命,強調了交流的重要性。在定期淋浴沖洗輻射,應對敵人的小傢伙和避免instakill星體尖峰之間,即使在忙碌的時刻,進步也很艱難,但也很有趣。

儘管我對任務目標感到滿意,但我對Firebreak的地圖設計有不同的看法。最古老的房屋控制著一個變形的走廊和秘密的迷宮,而防火的地圖並不那麼複雜。這種簡化可能更適合第一人稱導航,尤其是沒有最小值,但這確實意味著聯邦控制局的總部失去了一些不可預測的魅力。不要期望像煙灰缸迷宮那樣複雜。取而代之的是,您會發現更多直接,接地的環境。

儘管它們顯然很簡​​單,但完成任務仍可以解鎖間隙級別,以引入其他目標並延長游戲時間。在隨後的訪問中,新的會議廳和更複雜的挑戰和敵人開放地圖。就像在控制中一樣,老闆門的進步,從子彈海綿到有趣的野獸,例如巨型粘稠的怪獸怪獸,用巨大的黃色拳頭刺傷了我的團隊。我發現後者更具吸引力,需要溝通和團隊合作,類似於某些太空海軍2探險的最後階段,策略和技能相交。

您打算玩FBC:Firebreak嗎? ------------------------------------------------------------
Answersee結果這一怪物是我最喜歡的控制元素之一,我很高興看到它們在Firebreak中看到它們。該遊戲通過隨機產卵的項目進一步探索了這個概念。儘管我在遊戲時間裡沒有遇到任何東西,但諸如橡皮鴨之類的物品的前景可以將敵人重新定向遠離您,或者交通信號燈會造成巨大的傷害,並為原本灰色的野蠻主義環境增添了令人興奮的魷魚游戲般的扭曲。

Firebreak具有紮實的基礎,但我的擔憂主要圍繞著可讀性。該遊戲的獨特補救措施蓬勃發展,例如,諸如飛濺套件的茶壺,它用過熱的小球燃燒敵人,以及釋放電氣暴風雨的Jump Kit的Garden Gnome很有趣,但有時會在屏幕上導致太多。這可能會使在混亂中瀏覽地圖,避免友好的火或識別老闆很難。但是,防火開發人員意識到了這些問題,並正在積極努力提高遊戲的可讀性,並在6月17日發布之前。

Firebreak將在2025年底之前發起五個工作,並在2025年底之前承諾。遊戲總監Mike Kayatta將其描述為“更像遊戲模式”而不是任務,通過多個許可水平和不斷發展的目標提供可重播性和深度。 Firebreak的價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在Game Pass和PlayStation Plus上可用,為控制退伍軍人和尋求有趣射手的新球迷提供了巨大的價值。

始終在線合作射擊遊戲類型中的成功之路具有挑戰性,但是在打火之後,我對它的強大基礎充滿信心。再加上補救措施的古怪性格,我相信壁爐可以塑造自己的利基市場。就像那隻奶油一樣,我在我的雞尾酒中雕刻了自己的空間,我仍然喜歡喝最後一滴。

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