FBC: Firebreak - De raarste shooter -ervaring van het jaar

May 17,25

Blijf hier bij mij. Slechts uren na het eerst spelen van FBC: Firbreak, merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. Helaas leidde mijn onhandige aard tot een klodder crème die rechtstreeks in mijn bloedsinaasappelcocktail landde, die erin smolt. Terwijl ik naar het wervelende mengsel keek, werd ik teruggevoerd naar de gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij ik uitbarstingen van vloeistof afvuurden op de gloeiende rode vijanden die zijn gangen stalken. Dit soort verwrongen sprong van logica is precies wat een reis naar het hoofdkantoor van een remedie met een brein doet.

Remedie is een studio die bekend staat om zijn eclectische mix van games, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd leuk vond aan de ontwikkelaars van Alan Wake en Max Payne is hun bereidheid om dwaasheid te omarmen. Firebreak, hun nieuwste project en eerste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer-actie, is hier een bewijs van. Tijdens een twee uur durende speelsessie kreeg ik de kans om tegenstanders uit te wissen met een moorddadige tuin-kabouter en vechten tegen een 30-voet hoge plakkerige noot. Deze ervaringen overtuigden me dat remedie, met zijn unieke benadering van het injecteren van raarheid in zijn games, goed gepositioneerd is om op te vallen in het vaak serieuze online schietgenre.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, brandweer, vindt plaats in de bekende setting van het oudste huis. Fans van het verhaal van Jesse Faden zullen de brutalistische architectuur en de Finse volksmuziek herkennen die door zijn gangen weerspiegelt, waardoor een geruststellende maar ietwat verontrustende terugkeer ontstaat. In Firebreak komen squadrons dit X-Files-achtige overheidsgebouw opnieuw in om gelokaliseerde uitbraken van de Hiss, de interdimensionale dreiging van de controle aan te pakken. Jij en maximaal twee teamgenoten zijn verwant aan de ghostbusters van dit universum, maar gewapend met dubbel-harreuze jachtgeweren in plaats van protonpakketten. De draai hier is dat het oversteken van de stromen wordt aangemoedigd.

Laat het me uitleggen. Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie verschillende "kits", die fungeren als de klassen van Firebreak. Elke kit helpt het team op unieke manieren, zowel aanvallend als defensief. Met de Fix -kit kunt u snel machines zoals munitiestations en genezende douches repareren, waarbij FBC -medewerkers hun HP stimuleren door doordrenkt te worden met water - een heerlijk dom concept. De Splash -kit bestrijkt je met een hydro -kanon dat zowel teamgenoten als vijanden in water kan genezen. De springkit heeft een elektro-kinetische lading-impactor met korte afstand die vijanden kan shockeren en immobiliseren. In combinatie creëren deze kits verwoestende effecten, zoals het verzenden van een hoogspanningsbout in een natte menigte.

Hoewel Firbreak solo speelbaar is, is het ontworpen voor drie spelers om samen te werken, vooral wanneer missies hectisch worden. Alle missies, bekend als banen, volgen dezelfde structuur: Enter, volledige doelstellingen en keren terug naar de lift. Mijn eerste opdracht was eenvoudig: mijn team repareerde drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw terwijl golven van vijanden afweren voordat ze zich terugtrekken in de veiligheid.

Het kan echter snel chaotisch worden. De "Paper Chase" -missie vereiste het vernietigen van duizenden verspreide plaknotities, een schril contrast met onze eerste onderhoudstaak van de ventilator. We moesten een specifiek aantal notities uit de kantoorvloeren en muren verwijderen om succesvol te verlaten. Hordes sissen onderbrak regelmatig onze vooruitgang, en de aantekeningen zelf konden schade aanzetten en schade toebrengen, waardoor de uitdrukking "een dood door duizend papier snijdt" griezelig passend. Terwijl eenvoudige melee -aanvallen de noten konden vernietigen, was het gebruik van de elementaire kitsystemen van FireBreak om te weken en vervolgens te elektrificeren veel effectiever. Dit soort multiplayer -synergie wordt versterkt door solide gunplay, waardoor spelers altijd een rol spelen, zelfs zonder op anderen te vertrouwen. Ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend voor het maaien van gloeiende rode geesten, die in de olieachtige waas barsten die deed denken aan controle.

Toneelstuk De derde missie in de Black Rock Quarry van het oudste huis eiste het meeste teamwerk. We schoten squelchy -bloedzuigers van de caverneuze muren om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die we vervolgens in een shuttle moesten bevatten en langs een spoor naar diepere steengroeve gebieden moesten gaan. Dit was de meest uitdagende missie en benadrukte het belang van communicatie. Tussen het nemen van regelmatige douches om straling af te spoelen, omgekomen met vijanden en het vermijden van instakill -astrale spikes te vermijden, was de vooruitgang zwaar maar leuk, zelfs tijdens de hectische momenten.

Hoewel ik over het algemeen blij ben met de missiedoelstellingen, heb ik gemengde gevoelens over het kaartontwerp van Fire Break. Het oudste huis in controle was een labyrint van morphing gangen en geheimen, terwijl de kaarten in brandweer minder complex zijn. Deze vereenvoudiging is misschien beter geschikt voor first-person navigatie, vooral zonder een minimap, maar het betekent wel dat het hoofdkantoor van het Federal Bureau of Control een deel van zijn onvoorspelbare charme verliest. Verwacht niet zoiets ingewikkeld als het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer eenvoudige, geaarde omgevingen.

Ondanks hun schijnbare eenvoud, ontgrendelt het voltooien van missies opruimingsniveaus die extra doelstellingen introduceren en de speeltijd verlengen. Kaarten openen met nieuwe kamers en meer complexe uitdagingen en vijanden bij latere bezoeken. Net als in controle, baaspoort vooruitgang, variërend van kogelsponzen tot intrigerende beesten zoals de gigantische plakkerige noot Monstrosity die mijn team met zijn enorme gele vuisten heeft gesmolten. Ik vond de laatste aantrekkelijker en vereiste communicatie en teamwerk, verwant aan de laatste fasen van sommige Space Marine 2 -expedities waar strategie en vaardigheden elkaar kruisen.

Ben je van plan FBC te spelen: FireBreak? -------------------------------------------------
Antwoord waarop de resultaten van deze monsters zijn gemaakt van alledaagse objecten behoren tot mijn favoriete elementen van controle, en ik ben heel blij om ze in brandweer te zien. De game onderzoekt dit concept verder door willekeurig corrupte items te paaien. Hoewel ik er tijdens mijn speeltijd niet tegenkwam, voegt het vooruitzicht op items zoals een rubberen eend die vijanden van je af te leiden, of verkeerslichten die zware schade kunnen toebrengen, een spannende inktvisachtige game-achtige draai aan de anders grijze brutalistische setting.

Brandbreak heeft solide basis, maar mijn zorgen draaien voornamelijk om leesbaarheid. De unieke remedie van de game bloeit, zoals ultieme vaardigheden zoals de theepot van de splash -kit die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de tuinkaboeling van de Jump Kit die een elektrische storm ontketent, zijn leuk, maar kan soms resulteren in teveel gebeuren op het scherm. Dit kan het moeilijk maken om kaarten te navigeren, vriendelijk vuur te vermijden of bazen te identificeren temidden van de chaos. De brandweerontwikkelaars zijn zich echter op de hoogte van deze kwesties en werken actief om de leesbaarheid van de game te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde vóór het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschrijft deze als "meer als gamemodi" dan missies, die herspeelbaarheid en diepte biedt door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op zowel Game Pass als PlayStation Plus, biedt FireBreak aanzienlijke waarde voor zowel controleveteranen als nieuwe fans die op zoek zijn naar een leuke schutter.

De weg naar succes in het Always-Online Co-op Shooter Genre is een uitdaging, maar na het spelen van Firbreak heb ik vertrouwen in de sterke basis. Gecombineerd met de eigenzinnige persoonlijkheid van Remedy, geloof ik dat Firbreak zijn eigen niche kan uitsnijden. Net zoals die klodder room zijn eigen ruimte in mijn cocktail gesneden, die ik nog steeds graag heb gedronken tot de laatste druppel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.