FBC : FireBreak- 올해의 가장 이상한 사수 경험
나와 함께 고집하십시오. FBC : Firebreak를 처음 연주 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 불행하게도, 내 서투른 자연으로 인해 크림이 혈액 오렌지 칵테일에 직접 착륙하여 녹아 들어갔다. 소용돌이 치는 혼합물을 보았을 때, 나는 연방 통제국의 홀로 다시 이송되어 복도를 스토킹하는 빛나는 붉은 적들에게 액체를 발사했습니다. 이런 종류의 뒤틀린 논리의 도약은 정확히 구제책 본부로의 여행이 뇌에하는 일입니다.
Remedy는 공포에서 공상 과학 및 Neo-Noir Detective Fiction에 이르기까지 다양한 게임 혼합으로 유명한 스튜디오입니다. Alan Wake와 Max Payne의 개발자에 대해 항상 사랑했던 것은 어리 석음을 받아들이려는 의지입니다. 그들의 최신 프로젝트이자 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어 액션에 대한 첫 번째 벤처 인 Firebreak는 이에 대한 증거입니다. 2 시간 동안의 놀이 세션에서, 나는 살인 정원 그놈으로 상대를 말살하고 30 피트 높이의 끈적 끈적한 음표와 싸울 기회를 가졌습니다. 이러한 경험은 게임에 이상 함을 주입하기위한 독특한 접근 방식으로 치료법이 종종 심각한 온라인 슈팅 게임 장르에서 눈에 띄는 것으로 잘 알려져 있다고 확신했습니다.
FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷
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Remedy의 2019 년 히트작 인 Control이 사건이 발생한 지 6 년이 지난 지금 Firebreak는 가장 오래된 집의 친숙한 환경에서 열립니다. Jesse Faden의 팬들은 복도를 통해 반향하는 잔인한 건축물과 핀란드 민속 음악을 인식하여 편안하지만 약간 불안한 귀환을 만듭니다. Firebreak에서 Squads는이 X-Files와 같은 정부 건물을 리센터하여 통제의 차원 간 위협 인 Hiss의 현지 발병을 해결합니다. 당신과 최대 두 명의 팀원은이 우주의 고스트 버스 터스와 비슷하지만 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건으로 무장합니다. 여기서 비틀기는 스트림을 건너는 것이 권장된다는 것입니다.
설명하겠습니다. 권총과 소총의 표준 무기고를 넘어 플레이어는 파이브 브레이크의 수업으로 기능하는 세 가지“키트”중에서 선택할 수 있습니다. 각 키트는 공격적이고 방어 적으로 독특한 방식으로 팀을 지원합니다. FIX 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 빠르게 수리 할 수 있습니다. FBC 직원은 물에 흠뻑 적셔서 HP를 향상시켜 유쾌하게 어리석은 개념입니다. Splash Kit는 팀원과 물에 적을 치유 할 수있는 수력 대포를 갖추고 있습니다. 점프 키트에는 적을 충격하고 고정시킬 수있는 단거리 전기 소성 전하 충격기가 특징입니다. 결합되면이 키트는 고전압 볼트를 습식 몹으로 보내는 것과 같은 치명적인 효과를 만듭니다.
FireBreak는 플레이 가능한 솔로이지만, 특히 미션이 바쁜 경우 3 명의 플레이어가 협력 할 수 있도록 설계되었습니다. 작업으로 알려진 모든 임무는 동일한 구조를 따릅니다 : 입력, 목표를 완료하고 엘리베이터로 돌아갑니다. 첫 번째 임무는 간단했습니다. 우리 팀은 건물 용광로에서 3 명의 결함이있는 열 팬을 수정하면서 안전을 퇴각하기 전에 적의 파도를 막았습니다.
그러나 상황은 빠르게 혼란 스러울 수 있습니다. "Paper Chase"미션은 수천 개의 흩어진 스티커 노트를 파괴해야했으며, 초기 팬 유지 보수 작업과는 대조적입니다. 사무실 바닥과 벽에서 특정 수의 메모를 제거하여 성공적으로 빠져 나가야했습니다. 그의 무리는 정기적으로 우리의 진전을 방해했으며, 그 메모 자체는 손상을 입히고 겪을 수있어 "천 종이 컷에 의한 죽음"이라는 문구가 엄청나게 맞았습니다. 간단한 근접 공격은 메모를 파괴 할 수 있지만 FireBreak의 Elemental Kit 시스템을 사용하여 몸을 담그고 전기를 더욱 효과적이었습니다. 이런 종류의 멀티 플레이어 시너지는 견고한 총기로 강화되어 플레이어가 다른 사람들에게 의존하지 않고도 항상 역할을 수행 할 수 있도록합니다. 나는 기관총이 붉은 구울을 깎는 데 특히 만족하는 것을 발견했습니다.
가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 동굴 벽에서 Squelchy 거머리를 촬영하여 치명적인 방사성 진주를 얻었습니다. 그런 다음 셔틀에 포함하여 트랙을 따라 더 깊은 채석장 지역으로 이동해야했습니다. 이것은 의사 소통의 중요성을 강조하는 가장 어려운 사명이었습니다. 방사선을 헹구고, 적의 운전을 다루고, Instakill Astral 스파이크를 피하기 위해 정기적 인 샤워를하는 것 사이에서, 바쁜 순간에도 진보는 힘들지만 재미있었습니다.나는 일반적으로 미션 목표에 만족하지만 FireBreak의지도 디자인에 대한 감정이 혼합되어 있습니다. 통제력에서 가장 오래된 집은 모핑 복도와 비밀의 미로 였지만 Firebreak의지도는 덜 복잡합니다. 이 단순화는 특히 최소값없이 1 인칭 내비게이션에 더 적합 할 수 있지만, 연방 통제국의 본부는 예측할 수없는 매력을 잃는다는 것을 의미합니다. Ashtray Maze만큼 복잡한 것을 기대하지 마십시오. 대신, 더 간단하고 접지 된 환경을 찾을 수 있습니다.
명백한 단순성에도 불구하고 임무 완료는 추가 목표를 도입하고 재생 시간을 확장하는 클리어런스 레벨을 잠금 해제합니다. 지도는 후속 방문에서 새로운 챔버와 더 복잡한 도전과 적들과 함께 열립니다. 통제와 마찬가지로, Bosses Gate Progress는 총알 스폰지부터 흥미로운 짐승에 이르기까지 거대한 끈적 끈적한 음표와 같은 거대한 노란 주먹으로 우리 팀을 불러 일으켰습니다. 나는 전략과 기술이 교차하는 Space Marine 2 원정의 마지막 단계와 유사하게 의사 소통과 팀워크가 필요한 후자가 더 매력적이라는 것을 알았습니다.
답변 결과 일상적인 물건으로 만든이 괴물들은 제가 가장 좋아하는 통제 요소 중 하나이며 FireBreak에서 그들을 보게되어 기쁩니다. 이 게임은 무작위로 산란 된 손상된 항목을 통해이 개념을 탐구합니다. 놀이 시간 동안 아무 것도 만나지 않았지만, 당신에게서 적을 방향을 바꿀 수있는 고무 오리와 같은 품목이나 심한 피해를 입을 수있는 신호등은 다른 회색 잔인한 환경에 스릴 넘치는 오징어 게임과 같은 트위스트를 추가합니다.FireBreak에는 탄탄한 기초가 있지만 저의 우려는 주로 가독성을 중심으로 진행됩니다. 게임의 독특한 치료법은 과열 된 글로벌로 적을 태우는 스플래쉬 키트의 주전자와 같은 궁극적 인 능력과 같은 궁극적 인 능력과 전기 폭풍을 일으키는 점프 키트의 정원 그놈이 재미 있지만 때로는 화면에서 너무 많은 일이 발생할 수 있습니다. 이로 인해지도를 탐색하거나 친근한 화재를 피하거나 혼돈 속에서 보스를 식별하기가 어려울 수 있습니다. 그러나 FireBreak 개발자들은 이러한 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에 게임의 가독성을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
FireBreak는 2025 년 말 이전에 2 개의 약속을 지정하면서 5 개의 일자리로 출시 될 예정입니다. 게임 디렉터 Mike Kayatta는이를 미션보다 "게임 모드와 같은 것"이라고 설명하여 여러 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus 모두에서 제공되는 FireBreak는 컨트롤 베테랑과 재미있는 슈터를 찾는 새로운 팬 모두에게 상당한 가치를 제공합니다.항상 온라인 협동 조합 슈터 장르에서 성공으로가는 길은 어려운 일이지만 FireBreak를 연주 한 후에는 강력한 기초를 확신합니다. Remedy의 기발한 성격과 결합하여 FireBreak가 자신의 틈새 시장을 개척 할 수 있다고 생각합니다. 그 크림의 덩어리가 내 칵테일에 자체 공간을 조각했던 것처럼, 나는 여전히 마지막 방울까지 마시는 것을 즐겼습니다.