FBC: FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

May 17,25

Quédate conmigo, aquí. Meras horas después de jugar por primera vez a FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpe naturaleza condujo a una cucharada de crema que aterrizó directamente en mi cóctel de naranja sanguina, derritiéndose en él. Mientras veía la mezcla de remolinos, me transportaron de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido a los brillantes enemigos rojos que acechan sus corredores. Este tipo de salto retorcido de lógica es exactamente lo que hace un viaje a la sede de Remedy a un cerebro.

Remedy es un estudio conocido por su mezcla ecléctica de juegos, desde horror hasta ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre me ha encantado de los desarrolladores de Alan Wake y Max Payne es su disposición a abrazar la tontería. Firebreak, su último proyecto y primera aventura en disparos en primera persona y acción multijugador cooperativa, es un testimonio de esto. Durante una sesión de juego de dos horas, tuve la oportunidad de destruir a los oponentes con un gnomo de jardín asesino y luchar contra una nota pegajosa de 30 pies de altura. Estas experiencias me convencieron de que Remedy, con su enfoque único para inyectar la rareza en sus juegos, está bien posicionado para destacar en el género de tiradores en línea a menudo serio.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy en 2019, Control, FireBreak se lleva a cabo en el entorno familiar de la casa más antigua. Los fanáticos de la historia de Jesse Faden reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que se hace eco a través de sus pasillos, creando un retorno reconfortante pero un poco inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este edificio gubernamental similar a X-Files para abordar brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional de Control. Usted y hasta dos compañeros de equipo son similares a los Ghostbusters de este universo, pero armados con escopetas de doble cañón en lugar de manadas de protones. El giro aquí es que se fomenta cruzar las corrientes.

Déjame explicarte. Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" diferentes, que funcionan como clases de FireBreak. Cada kit ayuda al equipo de manera única, tanto ofensiva como defensiva. El kit Fix le permite reparar rápidamente máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse con agua, un concepto deliciosamente tonto. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico que puede curar tanto a los compañeros de equipo como a los enemigos en el agua. El kit de salto presenta un impactador de carga electroaskinética de corto alcance que puede sorprender e inmovilizar enemigos. Cuando se combinan, estos kits crean efectos devastadores, como enviar un perno de alto voltaje a una mafia húmeda.

Aunque FireBreak es jugable en solitario, está diseñado para que tres jugadores colaboren, especialmente cuando las misiones se vuelven agitadas. Todas las misiones, conocidas como trabajos, siguen la misma estructura: ingresar, completar los objetivos y regresar al elevador. Mi primera tarea fue sencilla: mi equipo fijó a tres fanáticos de Heat defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas de enemigos antes de retirarse a un lugar seguro.

Sin embargo, las cosas pueden ser caóticas rápidamente. La misión "Paper Chase" requería destruir miles de notas pegajosas dispersas, un marcado contraste con nuestra tarea inicial de mantenimiento del ventilador. Necesitábamos eliminar un número específico de notas de los pisos y paredes de la oficina para salir con éxito. Las hordas de Hiss interrumpieron regularmente nuestro progreso, y las notas mismas podrían unir e infligir daño, haciendo que la frase "una muerte por mil cortes de papel" sea inquietantemente ajustado. Si bien los simples ataques cuerpo a cuerpo podrían destruir las notas, usar los sistemas de kits elementales de FireBreak para remojar y luego electrificarlas fue mucho más efectivo. Este tipo de sinergia multijugador está reforzada por un sólido juego de armas, asegurando que los jugadores siempre tengan un papel incluso sin depender de los demás. Encontré la ametralladora particularmente satisfactoria por cortar los ghouls rojos brillantes, que estallan en la neblina aceitosa que recuerda al control.

Jugar La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Disparamos a las sanguijuelas de las paredes cavernosas para obtener perlas radiactivas letales, que luego tuvimos que contener en un servicio de transporte y avanzar a lo largo de una pista para una cantera más profunda. Esta fue la misión más desafiante, enfatizando la importancia de la comunicación. Entre tomar duchas regulares para enjuagar la radiación, lidiar con masa de enemigos y evitar los picos astrales de Instakill, el progreso fue duro pero divertido, incluso durante los momentos agitados.

Si bien generalmente estoy satisfecho con los objetivos de la misión, tengo sentimientos encontrados sobre el diseño del mapa de FireBreak. La casa más antigua de control era un laberinto de corredores y secretos de transformación, mientras que los mapas en el inferior son menos complejos. Esta simplificación puede ser más adecuada para la navegación en primera persona, especialmente sin un minimap, pero significa que la sede de la Oficina Federal de Control pierde parte de su encanto impredecible. No esperes algo tan intrincado como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará entornos más sencillos y fundamentados.

A pesar de su aparente simplicidad, completar misiones desbloquea los niveles de autorización que introducen objetivos adicionales y extienden el tiempo de juego. Los mapas se abren con nuevas cámaras y desafíos y enemigos más complejos en visitas posteriores. Al igual que en el control, el progreso de la puerta de los jefes, que van desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como la monstruosidad gigante de la nota pegajosa que golpeó a mi equipo con sus enormes puños amarillos. Encontré este último más atractivo, requiriendo comunicación y trabajo en equipo, similar a las etapas finales de algunas expediciones Space Marine 2 donde la estrategia y las habilidades se cruzan.

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Resultados de los respuestas Estos monstruos hechos de objetos cotidianos se encuentran entre mis elementos favoritos de control, y estoy encantado de verlos en FireBreak. El juego explora este concepto a través de artículos corruptos de desove al azar. Aunque no encontré ninguno durante mi tiempo de juego, la posibilidad de elementos como un pato de goma que puede redirigir a los enemigos lejos de ti, o los semáforos que pueden infligir daños pesados, agrega un giro emocionante de un juego de calamar a la configuración brutalista gris.

Firebreak tiene bases sólidas, pero mis preocupaciones giran principalmente en torno a la legibilidad. El remedio único del juego florece, como las habilidades finales como la tetera del kit Splash que quema a los enemigos con glóbulos sobrecalentados, y el gnomo de jardín del kit que desata una tormenta eléctrica, es divertido pero a veces puede dar lugar a demasiado en la pantalla. Esto puede dificultar la navegación de mapas, evitar incendios amigables o identificar a los jefes en medio del caos. Sin embargo, los desarrolladores de FireBreak son conscientes de estos problemas y están trabajando activamente para mejorar la legibilidad del juego antes de su lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más prometidos antes del final de 2025. El director del juego, Mike Kayatta, los describe como "más como modos de juego" que las misiones, ofreciendo reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de autorización y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible tanto en Juego Pass como en PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los nuevos fanáticos que buscan un tirador divertido.

El camino hacia el éxito en el género de tiradores cooperativos Always online es un desafío, pero después de jugar FireBreak, estoy seguro de su sólida base. Combinado con la extraña personalidad de Remedy, creo que FireBreak puede forjar su propio nicho. Al igual que esa cucharada de crema talló su propio espacio en mi cóctel, que todavía disfruté bebiendo hasta la última gota.

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