FBC: Firebreak - Ang kakatwang karanasan sa tagabaril ng taon

May 17,25

Dumikit sa akin, dito. Mga oras lamang pagkatapos ng unang paglalaro ng FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking malagkit na kalikasan ay humantong sa isang manika ng cream landing nang direkta sa aking dugo orange cocktail, natutunaw dito. Habang pinapanood ko ang pinaghalong pinaghalong, dinala ako pabalik sa mga bulwagan ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway na dumadaloy sa mga corridors nito. Ang ganitong uri ng baluktot na paglukso ng lohika ay eksakto kung ano ang ginagawa ng isang paglalakbay sa punong tanggapan ng Remedy sa isang utak.

Ang Remedy ay isang studio na kilala para sa eclectic na halo ng mga laro, mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction. Ang lagi kong minamahal tungkol sa mga nag -develop nina Alan Wake at si Max Payne ay ang kanilang pagpayag na yakapin ang kalungkutan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong proyekto at unang pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op na Multiplayer na aksyon, ay isang testamento sa ito. Sa loob ng isang dalawang oras na session ng pag-play, nagkaroon ako ng pagkakataon na mapawi ang mga kalaban na may isang nakamamatay na hardin na Gnome at labanan ang isang 30-paa-mataas na malagkit na nota ng behemoth. Ang mga karanasan na ito ay nakakumbinsi sa akin na ang lunas, na may natatanging diskarte sa pag-iniksyon ng kakatwa sa mga laro nito, ay maayos na nakaposisyon upang tumayo sa madalas na malubhang genre ng online na tagabaril.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay naganap sa pamilyar na setting ng pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden ay makikilala ang brutalistang arkitektura at musika ng katutubong katutubong Finnish na sumasalamin sa mga corridors nito, na lumilikha ng isang nakakaaliw ngunit bahagyang hindi mapakali na pagbabalik. Sa firebreak, ang mga iskwad ay muling nagbabalik sa gusali ng gobyerno na X-Files na ito upang harapin ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hiss, ang inter-dimensional na banta ng Control. Ikaw at hanggang sa dalawang mga kasamahan sa koponan ay katulad sa mga multo ng uniberso na ito, ngunit armado ng mga dobleng baril na shotgun sa halip na mga proton pack. Ang twist dito ay ang pagtawid sa mga sapa ay hinihikayat.

Hayaan mo akong ipaliwanag. Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistol at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang "kit," na gumaganap bilang mga klase ng firebreak. Ang bawat kit ay tumutulong sa koponan sa mga natatanging paraan, kapwa nakakasakit at nagtatanggol. Pinapayagan ka ng Fix Kit na mabilis na ayusin ang mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling shower, kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang HP sa pamamagitan ng pag -drenched ng tubig - isang kasiya -siyang hangal na konsepto. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon na maaaring parehong pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng douse sa tubig. Nagtatampok ang jump kit ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto na maaaring mabigla at hindi matitinag ang mga kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay lumikha ng mga nagwawasak na epekto, tulad ng pagpapadala ng isang mataas na boltahe na bolt sa isang basa na manggugulo.

Kahit na ang Firebreak ay maaaring laruin nang solo, dinisenyo para sa tatlong mga manlalaro na makipagtulungan, lalo na kung ang mga misyon ay naging abala. Ang lahat ng mga misyon, na kilala bilang mga trabaho, sundin ang parehong istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang pagtatalaga ay prangka: ang aking koponan ay naayos ang tatlong mga tagahanga ng mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinipigilan ang mga alon ng mga kaaway bago umatras sa kaligtasan.

Gayunpaman, ang mga bagay ay maaaring makakuha ng magulong mabilis. Ang misyon na "habol ng papel" ay kinakailangan na sirain ang libu -libong mga nakakalat na malagkit na tala, isang kaibahan na kaibahan sa aming paunang gawain sa pagpapanatili ng tagahanga. Kailangan naming alisin ang isang tiyak na bilang ng mga tala mula sa mga sahig ng opisina at dingding upang matagumpay na lumabas. Ang mga sangkatauhan ng hi ay regular na nakagambala sa aming pag -unlad, at ang mga tala mismo ay maaaring maglakip at magdulot ng pinsala, na ginagawang parirala ang "isang kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagputol ng papel" eerily fitting. Habang ang mga simpleng pag -atake ng melee ay maaaring sirain ang mga tala, ang paggamit ng mga elemental kit system ng Firebreak upang magbabad at pagkatapos ay electrify ang mga ito ay mas epektibo. Ang ganitong uri ng multiplayer synergy ay pinalakas ng solidong gunplay, tinitiyak na ang mga manlalaro ay laging may papel kahit na hindi umaasa sa iba. Natagpuan ko ang machine gun na partikular na kasiya -siya para sa pagguho ng kumikinang na mga pulang ghoul, na sumabog sa madulas na haze na nakapagpapaalaala sa kontrol.

Maglaro Ang pangatlong misyon sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Binaril namin ang mga squelchy leeches mula sa mga cavernous wall upang makakuha ng nakamamatay na radioactive perlas, na kung saan ay kailangan naming maglaman sa isang shuttle at sumabay sa isang track sa mas malalim na mga lugar ng quarry. Ito ang pinaka -mapaghamong misyon, na binibigyang diin ang kahalagahan ng komunikasyon. Sa pagitan ng pagkuha ng mga regular na shower upang banlawan ang radiation, pakikitungo sa mga droga ng mga kaaway, at pag -iwas sa mga spike ng Instakill Astral, ang pag -unlad ay matigas ngunit masaya, kahit na sa mga napakagandang sandali.

Habang sa pangkalahatan ay nalulugod ako sa mga layunin ng misyon, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng firebreak. Ang pinakalumang bahay na nasa kontrol ay isang labirint ng mga morphing corridors at lihim, samantalang ang mga mapa sa firebreak ay hindi gaanong kumplikado. Ang pagpapagaan na ito ay maaaring mas mahusay na angkop para sa pag-navigate ng first-person, lalo na nang walang isang minimap, ngunit nangangahulugan ito na ang Federal Bureau of Control's Headquarters ay nawalan ng ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan nito. Huwag asahan ang isang bagay na masalimuot tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas prangka, grounded na mga kapaligiran.

Sa kabila ng kanilang maliwanag na pagiging simple, ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance na nagpapakilala ng mga karagdagang layunin at nagpapalawak ng oras ng paglalaro. Buksan ang mga mapa sa mga bagong silid at mas kumplikadong mga hamon at kaaway sa kasunod na pagbisita. Tulad ng kontrol, ang pag -unlad ng gate ng bosses, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga hayop tulad ng higanteng malagkit na nota na monstrosity na pumukaw sa aking koponan kasama ang napakalaking dilaw na kamao. Natagpuan ko ang huli na mas nakakaengganyo, na nangangailangan ng komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama, na katulad sa mga huling yugto ng ilang mga ekspedisyon ng Space Marine 2 kung saan ang diskarte at kasanayan ay bumalandra.

Nagpaplano ka ba sa paglalaro ng FBC: Firebreak? -----------------------------------------
Ang mga monsters ng Resulta ng Resulta ng Resulta ay ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay ay kabilang sa aking mga paboritong elemento ng kontrol, at natuwa ako na makita ang mga ito sa firebreak. Ang laro ay karagdagang ginalugad ang konsepto na ito sa pamamagitan ng random na spawning na mga nasirang item. Bagaman hindi ko nakatagpo ang anumang oras ng aking pag-play, ang pag-asam ng mga item tulad ng isang goma na pato na maaaring mag-redirect ng mga kaaway na malayo sa iyo, o mga ilaw sa trapiko na maaaring magdulot ng mabibigat na pinsala, nagdaragdag ng isang kapanapanabik na squid na tulad ng twist sa kung hindi man kulay-abo na brutalistang setting.

Ang Firebreak ay may solidong mga pundasyon, ngunit ang aking mga alalahanin ay pangunahing umiikot sa kakayahang mabasa. Ang natatanging lunas ng laro ay umuunlad, tulad ng panghuli na mga kakayahan tulad ng teapot ng Splash Kit na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang hardin ng jump kit na gnome na nagpapalabas ng isang de -koryenteng bagyo, ay masaya ngunit kung minsan ay maaaring magresulta sa labis na nangyayari sa screen. Mahirap itong mag -navigate ng mga mapa, maiwasan ang magiliw na apoy, o kilalanin ang mga boss sa gitna ng kaguluhan. Gayunpaman, ang mga developer ng firebreak ay may kamalayan sa mga isyung ito at aktibong nagtatrabaho upang mapagbuti ang kakayahang mabasa ng laro bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.

Ang Firebreak ay ilulunsad kasama ang limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako bago matapos ang 2025. Ang direktor ng laro na si Mike Kayatta ay naglalarawan ng mga ito bilang "mas katulad ng mga mode ng laro" kaysa sa mga misyon, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at mga umuusbong na layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa parehong Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong tagahanga na naghahanap ng isang masayang tagabaril.

Ang daan patungo sa tagumpay sa palaging-online na co-op shooter genre ay mahirap, ngunit pagkatapos maglaro ng firebreak, tiwala ako sa malakas na pundasyon nito. Pinagsama sa quirky personality ng Remedy, naniniwala ako na ang Firebreak ay maaaring mag -ukit ng sarili nitong angkop na lugar. Tulad ng manika ng cream na inukit ang sarili nitong puwang sa aking sabong, na nasisiyahan pa rin ako sa pag -inom hanggang sa huling pagbagsak.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.