FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

May 17,25

Bana bağlı kal. FBC: Firebreak'i ilk oynadıktan sadece saatler sonra kendimi lezzetli bir krem ​​pastasına düştüğümde buldum. Ne yazık ki, beceriksiz doğam, doğrudan kan portakal kokteylime inen bir krem ​​inişine yol açtı ve eritti. Geri dönen karışımı izlerken, Federal Kontrol Bürosu salonlarına geri taşındım, koridorlarını takip eden parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşledim. Bu tür bükülmüş mantık sıçraması, Remedy'nin karargahına bir beyin için yaptığı şeydir.

Remedy, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar eklektik oyun karışımı ile bilinen bir stüdyo. Alan Wake ve Max Payne'in geliştiricileri hakkında her zaman sevdiğim şey, sersemliği kucaklama istekliliği. En son projeleri ve birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu aksiyona ilk girişimi olan Firbreak, bunun bir kanıtı. İki saatlik bir oyun oturumu sırasında, katil bir bahçe gnome ile rakipleri yok etme ve 30 metrelik yapışkan bir not devi ile savaşma şansım oldu. Bu deneyimler beni, oyunlarına tuhaflık enjekte etme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla, genellikle ciddi çevrimiçi atıcı türünde öne çıkmaya iyi konumlandırıldığına ikna etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, en eski evin tanıdık ortamında gerçekleşir. Jesse Faden'in hikayesi hayranları, koridorlarından yankılanan acımasız mimariyi ve Fin halk müziğini tanıyacak ve rahatlatıcı ama biraz rahatsız edici bir dönüş yaratacaklar. Firbreak'te, kadrolar bu X-Files benzeri hükümet binasını, Tıslama'nın, Control'in boyutlar arası tehdidinin yerel salgınlarıyla başa çıkmak için yeniden giriyor. Siz ve iki takım arkadaşı bu evrenin hayalet avcılarına benziyorsunuz, ancak proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donatılmış. Buradaki bükülme, akarsuların geçmesinin teşvik edildiğidir.

Açıklayayım. Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, oyuncular Firebreak'in sınıfları olarak işlev gören üç farklı “kit” arasından seçim yapabilirler. Her kit, ekibe hem saldırgan hem de defansif olarak benzersiz şekillerde yardımcı olur. Düzeltme kiti, FBC çalışanlarının su ile sırılsıklam - nefis bir aptalca konsept olan HP'lerini güçlendirdiği cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri hızlı bir şekilde onarmanıza olanak tanır. Sıçrama kiti sizi hem takım arkadaşlarını hem de sudaki düşmanları iyileştirebilen bir hidro topla donatır. Jump kiti, düşmanları şok edebilen ve hareketsiz hale getirebilen kısa menzilli elektro-kinetik yük darbesine sahiptir. Birleştirildiğinde, bu kitler ıslak bir çeteye yüksek voltajlı bir cıvata göndermek gibi yıkıcı efektler yaratır.

Firbreak oynanabilir solo olmasına rağmen, özellikle görevler telaşlı olduğunda üç oyuncunun işbirliği yapması için tasarlanmıştır. İş olarak bilinen tüm görevler aynı yapıyı izleyin: girin, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim basitti: Ekibim, güvenliğe çekilmeden önce düşman dalgalarını savururken binanın fırında üç hatalı ısı fanı sabitledi.

Ancak, işler hızlı bir şekilde kaotik olabilir. "Kağıt kovalamaca" görevi, ilk fan bakım görevimize tam bir kontrast olan binlerce dağınık yapışkan notu yok etmesini gerektiriyordu. Başarılı bir şekilde çıkmak için ofis zeminlerinden ve duvarlardan belirli sayıda notu kaldırmamız gerekiyordu. Hiss'in orduları ilerlememizi düzenli olarak kesintiye uğrattı ve notların kendileri hasar verebilir ve verebilir ve bu da "bin kağıt kesimlerinin ölümü" ifadesini ürkütücü bir şekilde uydurabilir. Basit yakın dövüş saldırıları notları yok edebilirken, Firbreak'in Elemental Kit sistemlerini ıslatmak ve daha sonra onları elektriklendirmek çok daha etkili oldu. Bu tür çok oyunculu sinerji, katı silah oyunu ile desteklenir ve oyuncuların başkalarına güvenmeden bile her zaman bir rol oynamasını sağlar. Makineli tüfeği özellikle kontrolü anımsatan yağlı pusa patlayan parlayan kırmızı guhulları biçmek için tatmin edici buldum.

Oynamak En eski evin Black Rock ocağındaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Daha sonra bir mekikte bulunmamız ve daha derin taş ocağı alanlarına bir pist boyunca hareket etmemiz gereken ölümcül radyoaktif inciler elde etmek için kavernöz duvarlardan susturan sülükler çektik. Bu, iletişimin önemini vurgulayan en zorlu görevdi. Radyasyonu durulamak için düzenli duş almak, düşmanların sürülmesiyle uğraşmak ve instakill astral ani artışlardan kaçınmak arasında, telaşlı anlarda bile ilerleme zor ama eğlenceliydi.

Genellikle görev hedeflerinden memnun olsam da, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Kontrol altındaki en eski ev, morphing koridorları ve sırların bir labirentiydi, oysa ateş alıcılarındaki haritalar daha az karmaşık. Bu basitleştirme, özellikle bir minimap olmadan birinci şahıs navigasyonu için daha uygun olabilir, ancak Federal Kontrol Bürosu'nun karargahının öngörülemeyen cazibesinin bir kısmını kaybettiği anlamına gelir. Kül tablo labirent kadar karmaşık bir şey beklemeyin; Bunun yerine, daha basit, topraklanmış ortamlar bulacaksınız.

Görünen basitliklerine rağmen, görevleri tamamlamak, ek hedefler getiren ve oyun süresini uzatan temizleme seviyelerini açar. Haritalar yeni odalar ve sonraki ziyaretlerde daha karmaşık zorluklar ve düşmanlarla açılıyor. Tıpkı kontrolde olduğu gibi, patronlar kapı ilerlemesi, mermi süngerlerinden, ekibimi büyük sarı yumruklarıyla pumumat eden dev yapışkan nota canavarlığı gibi ilgi çekici hayvanlara kadar. İkincisini, strateji ve becerinin kesiştiği bazı Space Marine 2 keşiflerinin son aşamalarına benzeyen iletişim ve ekip çalışması gerektiren daha ilgi çekici buldum.

FBC: Firbreak oynamayı mı planlıyorsunuz? -------------------------------------------
Cevaplar Sonuçlar Günlük nesnelerden yapılan canavarlar benim en sevdiğim kontrol unsurları arasında yer alıyor ve onları Firebreak'te görmekten heyecan duyuyorum. Oyun, bu konsepti rastgele yumurtlayan bozuk eşyalarla araştırıyor. Oyun sürem sırasında herhangi bir karşılaşmama rağmen, düşmanları sizden uzaklaştırabilen lastik ördek gibi öğelerin veya ağır hasar verebilecek trafik ışıkları olasılığı, aksi takdirde gri vahşilik ortasına heyecan verici bir kalamar oyun benzeri bükülme ekliyor.

Firebreak'in sağlam temelleri var, ancak endişelerim öncelikle okunabilirlik etrafında dönüyor. Oyunun, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan sıçrama kitinin çaydanlık gibi nihai yetenekler ve elektrik fırtınasını açığa çıkaran Jump Kit'in bahçe cücesi gibi benzersiz çare gelişmeleri eğlencelidir, ancak bazen ekranda çok fazla şeyle sonuçlanabilir. Bu, haritalarda gezinmeyi, dost ateşten kaçınmayı veya kaos ortasında patronları tanımlamayı zorlaştırabilir. Bununla birlikte, Firbreak geliştiricileri bu sorunların farkındadır ve 17 Haziran lansmanından önce oyunun okunabilirliğini artırmak için aktif olarak çalışıyorlar.

Firbreak, 2025'in sonundan önce iki tane daha vaat edilen beş işle başlayacak. Oyun yönetmeni Mike Kayatta, bunları görevlerden daha çok "oyun modları" olarak tanımlıyor ve birden fazla boşluk seviyesi ve gelişen hedefler aracılığıyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni hayranlar için önemli bir değer sunuyor.

Her zaman on-lo-op atıcı türünde başarıya giden yol zorlayıcıdır, ancak Firebreak oynadıktan sonra güçlü temeline güveniyorum. Remedy'nin ilginç kişiliği ile birleştiğinde, Firebreak'in kendi nişini açabileceğine inanıyorum. Krem şık bir dollop gibi, hala son damlaya içmekten zevk aldığım kokteylimde kendi alanını oydu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.