FBC: Firebreak - najdziwniejsze doświadczenie strzelanki roku
Trzymaj się mnie tutaj. Zaledwie kilka godzin po pierwszej grze FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. Niestety moja niezdarna natura doprowadziła do kupowania kremu lądującego bezpośrednio do mojego pomarańczowego koktajlu, topnienia. Gdy obserwowałem mieszankę wirującą, zostałem przetransportowany z powrotem do sali federalnego Biura Kontroli, strzelając w wybuchach płynu w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladują korytarze. Ten rodzaj pokręconego skoku logiki jest dokładnie tym, co robi podróż do siedziby Remedy do mózgu.
Remedy to studio znane z eklektycznej mieszanki gier, od horroru po science fiction i detektywcji Neo-Noir. To, co zawsze uwielbiałem w programistach Alana Wake i Maxa Payne'a, to ich gotowość do przyjmowania głupoty. Firebreak, ich najnowszy projekt i pierwsze przedsięwzięcie w strzelaniu pierwszej osoby i działanie wieloosobowe kooperacyjne, jest tego świadectwem. Podczas dwugodzinnej sesji gry miałem okazję zniszczyć przeciwników morderczym gnomem ogrodowym i walczyć z lepką nutą o wysokości 30 stóp. Te doświadczenia przekonały mnie, że lekarstwo, z jego wyjątkowym podejściem do wstrzykiwania dziwności do swoich gier, jest dobrze przygotowane do wyróżnienia się w często poważnym gatunku strzelców online.
FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu
Wyświetl 16 obrazów
Side sześć lat po wydarzeniach z hitu Remedy 2019, Control, Firebreak odbywa się w znanym otoczeniu najstarszego domu. Fani historii Jesse Fadena rozpoznają brutalistyczną architekturę i fińską muzykę ludową, która echem echem przez korytarze, tworząc pocieszający, ale nieco niepokojący powrót. W ognisku drużyny ponownie wprowadzają ten budynek rządowy podobny do plików X, aby rozwiązać zlokalizowane wybuchy syku, międzywymiarowe zagrożenie kontroli. Ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny są podobni do duchów tego wszechświata, ale uzbrojony w podwójne strzelby zamiast pakietów. Zwrócenie tutaj polega na tym, że zachęca się do przekraczania strumieni.
Pozwól mi wyjaśnić. Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów gracze mogą wybierać spośród trzech różnych „zestawów”, które działają jako klasy Firebreak. Każdy zestaw pomaga zespołowi w wyjątkowy sposób, zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Zestaw naprawczy pozwala szybko naprawić maszyny, takie jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, w których pracownicy FBC zwiększają HP, przechodząc wodą - zachwycająco głupia koncepcja. Zestaw Splash wyposaża cię w armatę wodną, która może leczyć kolegów z drużyny, jak i wrogie w wodzie. Zestaw skoków ma efekt electro-kintyczny, który może szokować i unieruchomić wrogów. Po połączeniu zestawy te tworzą niszczycielskie efekty, takie jak wysyłanie śruby o wysokim napięciu w mokry tłum.
Chociaż Firebreak jest odtwarzany solo, jest przeznaczony dla trzech graczy do współpracy, zwłaszcza gdy misje stają się gorączkowe. Wszystkie misje, znane jako zadanie, są zgodne z tą samą strukturą: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moje pierwsze zadanie było proste: mój zespół ustalił trzy wadliwe fanów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wrogów, zanim wycofał się w bezpieczne miejsce.
Jednak sprawy mogą szybko stać się chaotyczne. Misja „Paper Chase” wymagała zniszczenia tysięcy rozproszonych lepkich nut, co stanowi wyraźny kontrast z naszym początkowym zadaniem konserwacji fanów. Musieliśmy usunąć określoną liczbę notatek z podłóg biurowych i ścian, aby skutecznie wyjść. Hordy syków regularnie przerywają nasze postępy, a same notatki mogłyby przywiązać i zadawać obrażenia, czyniąc to zdanie „śmierć tysiącami papieru” niesamowicie pasują. Podczas gdy proste ataki w zwarciu mogły zniszczyć nuty, użycie systemów elementarnych zestawów do wchłania, a następnie ich elektryzację było znacznie bardziej skuteczne. Tego rodzaju synergia dla wielu graczy jest wzmacniana solidną strzelaniną, zapewniając, że gracze zawsze mają rolę, nawet bez polegania na innych. Uznałem, że karabin maszynowy jest szczególnie satysfakcjonujący z koszenia świecących czerwonych upiorów, które wybuchają tłustą mgiełką przypominającą kontrolę.
Trzecia misja w najstarszym kamieniołomie Black Rock w najstarszym domu wymagała największej pracy zespołowej. Strzeliliśmy Squelchy pijawki z przepastnych ścian, aby uzyskać śmiertelne radioaktywne perły, które następnie musieliśmy zawierać w promieniu i przesuwać się wzdłuż toru do głębszych obszarów kamieniołomu. To była najtrudniejsza misja, podkreślając znaczenie komunikacji. Pomiędzy przyjmowaniem regularnych pryszniców w celu spłukania promieniowania, radzeniem sobie z tłumami wrogów, a uniknięciem instakill astralnych skoków, postęp był trudny, ale zabawny, nawet w gorączkowych momentach.Chociaż ogólnie jestem zadowolony z celów misji, mam mieszane uczucia na temat projektu mapy Firebreak. Najstarszym domem kontrolnym był labirynt korytarzy i tajemnic przekształcających się, podczas gdy mapy w ognisku są mniej złożone. To uproszczenie może być lepiej odpowiednie do nawigacji pierwszej osoby, szczególnie bez minimapii, ale oznacza to, że siedziba Federalnego Biura Kontroli traci część nieprzewidywalnego uroku. Nie oczekuj czegoś tak skomplikowanego jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz prostsze, uziemione środowiska.
Pomimo ich pozornej prostoty, wypełnienie misji odblokowuje poziomy prześwitu, które wprowadzają dodatkowe cele i wydłużają czas gry. Mapy otwierają się z nowymi komnatami oraz bardziej złożonymi wyzwaniami i wrogami podczas kolejnych wizyt. Podobnie jak w kontroli, Bosses Gate Progress, od gąbek pocisków po intrygujące bestie, takie jak gigantyczna sticky nuty, która uderzyła w mój zespół masywnymi żółtymi pięściami. Uznałem ten ostatni bardziej angażujący, wymagający komunikacji i pracy zespołowej, podobnie jak w końcowych etapach niektórych wypraw kosmicznych Marine 2, podczas których przecinają się strategia i umiejętności.
Odpowiedzi Wyniki Te potwory wykonane z codziennych przedmiotów należą do moich ulubionych elementów kontroli i jestem podekscytowany, że widzę je w ognisku. Gra dalej bada tę koncepcję poprzez losowo zepsute elementy. Chociaż w czasie gry nie spotkałem żadnego czasu, perspektywa przedmiotów takich jak gumowa kaczka, która może przekierować wrogów od ciebie, lub światła, które mogą zadać duże obrażenia, dodaje ekscytującego zwrotu podobnego do gier do szarego brutalistycznego ustawienia.Firebreak ma solidne fundamenty, ale moje obawy obracają się przede wszystkim wokół czytelności. Unikalne lekarstwo w grze kwitnie, takie jak ostateczne umiejętności, takie jak czajniczka zestawu Splash, który spala wrogów w przejezdanych globulach, oraz gnom ogrodowy zestawu skoku, który uwalnia burzę elektryczną, są zabawne, ale czasami mogą skutkować zbyt wiele na ekranie. Może to utrudnić poruszanie się mapami, unikanie przyjaznego ognia lub identyfikowanie bossów pośród chaosu. Jednak twórcy Firebreak są świadomi tych problemów i aktywnie pracują nad poprawą czytelności gry przed uruchomieniem 17 czerwca.
Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, a dwa kolejne obiecane przed końcem 2025 r. Mike Kayatta opisuje je jako „bardziej podobne do trybów gry” niż misje, oferując możliwość powtórki i głębokość poprzez wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i dostępnych zarówno w Game Pass, jak i PlayStation Plus, FireBreak oferuje znaczną wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowych fanów szukających zabawnego strzelca.Droga do sukcesu w gatunku strzelanki w zawsze Online jest wyzwaniem, ale po graniu w Firebreak jestem pewny siebie w jego silnym fundamencie. W połączeniu z dziwaczną osobowością Remedy, wierzę, że Firebreak może wykryć własną niszę. Podobnie jak ta kupka śmietana wyrzeźbiła własną przestrzeń w moim koktajlu, którą nadal lubiłem pić do ostatniej kropli.
-
May 06,25Magic Chess: Przewodnik dla początkujących po masterowaniu mechaniki podstawowej Magic Chess: Go, radosna gra strategiczna auto-battlera wykonana przez Moontona, jest głęboko zakorzeniona w żywym wszechświecie mobilnych legend. Ta gra po mistrzowsku łączy taktykę szachową ze strategiami opartymi na bohaterach, oferując graczom szansę na stworzenie potężnych ofert zespołowych z bohaterami TH
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich