FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год
Держись со мной, здесь. Спустя всего несколько часов после первой игры в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балуюсь вкусным кремовым тортом. К сожалению, моя неуклюжая природа привела к ложке кремового приземления прямо в мой кровавый коктейль из оранжевого цвета, таящую в него. Наблюдая за кружащейся смесью, меня перевезли обратно в залы Федерального бюро контроля, стреляющие всплески жидкости на светящихся красных врагах, которые преследуют его коридоры. Этот вид извращенного скачка логики - это именно то, что поездка в штаб -квартиру «Средство» делает с мозгом.
Средство-это студия, известная своей эклектичной смесью игр, от ужаса до научно-фантастической и нео-нуар детективной фантастики. То, что мне всегда нравилось в разработчиках Алана Уэйк и Макса Пейна, это их готовность принять глупость. Firebreak, их последний проект и первое предприятие в съемках от первого лица и кооперативное многопользовательское действие, является свидетельством этого. Во время двухчасовой игровой сессии у меня была возможность уничтожить противников с убийственным садовым гномом и сразиться с липкой нотой высотой 30 футов. Этот опыт убедил меня в том, что лекарство, с его уникальным подходом к внедрению странности в свои игры, хорошо расположено, чтобы выделиться в часто серьезном онлайн-жанре стрельбы.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установленные через шесть лет после того, как в знакомой обстановке самого старого дома проходит события Hit, Control Control 2019 года. Поклонники истории Джесси Фадена узнают груталистскую архитектуру и финскую народную музыку, которая повторяется через его коридоры, создавая утешительное, но немного тревожное возвращение. В Firebreak отряды вновь входят в это правительственное здание, похожее на X-материалы, чтобы справиться с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы контроля. Вы и до двух товарищей по команде сродни привидениям этой вселенной, но вооружены с двумя стволами дробовиками вместо протонных пакетов. Твист здесь заключается в том, что пересечение потоков поощряется.
Позвольте мне объяснить. Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех различных «наборов», которые функционируют как классы Firebreak. Каждый комплект помогает команде уникальными способами, как оскорбительно, так и в обороне. Набор Fix позволяет быстро ремонтировать машины, такие как боеприпасы и заживление, где сотрудники FBC повышают свой HP, пропитывая водой - восхитительно глупой концепции. Комплект Splash предоставляет вам гидроэнглую, которая может исцелить товарищей по команде и засунуть врагов в воде. Набор для прыжков оснащена ударным элементом электро-кинетического заряда, который может шокировать и иммобилизовать врагов. В сочетании эти наборы создают разрушительные эффекты, такие как отправка высоковольтного болта в влажную толпу.
Несмотря на то, что Firebreak играет в одиночку, он предназначен для того, чтобы три игрока могли сотрудничать, особенно когда миссии становятся беспокойными. Все миссии, известные как рабочие места, следуют одной и той же структуре: введите, полные цели и возвращаются в лифт. Мое первое задание было простым: моя команда зафиксировала три неисправных вентилятора Heat в печи здания, выходя из волн врагов, прежде чем отступить в безопасное место.
Тем не менее, все может быстро стать хаотичным. Миссия «Погоня на бумаге» требовала уничтожения тысяч разбросанных липких нот, что резко контрастирует с нашей первоначальной задачей обслуживания поклонников. Нам нужно было удалить определенное количество нот с офисных по этажах и стенах, чтобы успешно выходить. Орды ширины регулярно прервали наш прогресс, и сами ноты могли прикрепить и нанести урон, делая фразу «смертью на тысячу бумажных порезов» жутко подходящей. В то время как простые атаки ближнего боя могли разрушить ноты, использование элементарных систем Firebreak для впитания, а затем наэлектризовать их, было гораздо более эффективным. Этот вид многопользовательской синергии поддерживается твердым стрельбой, гарантируя, что игроки всегда играют свою роль, даже не полагаясь на других. Я обнаружил, что пулемет особенно удовлетворяющим для почивания светящихся красных упырей, которые ворвались в маслянистую дымку, напоминающую контроль.
Третья миссия в самой старой доме в Черном рок -карьере потребовала самой командной работы. Мы стреляли изящными пиявками из кавернозных стен, чтобы получить смертельный радиоактивный жемчуг, который мы затем должны были содержать в шаттле и перемещать вдоль трассы в более глубокие участки карьера. Это была самая сложная миссия, подчеркивая важность общения. Между регулярными душами, чтобы смыть радиацию, иметь дело с толпами врагов и избегать простых астральных шипов, прогресс был жестким, но увлекательным, даже в беспокойные моменты.В то время как я вообще доволен целями миссии, у меня смешанные чувства по поводу дизайна карты Firebreak. Самым старым контрольным домом был лабиринт морфических коридоров и секретов, тогда как карты в огненном нарушении менее сложны. Это упрощение может быть лучше подходит для навигации от первого лица, особенно без минимума, но это означает, что штаб-квартира Федерального бюро контроля теряет часть своего непредсказуемого очарования. Не ожидайте чего -то столь же запутанного, как апеллевая лабиринт; Вместо этого вы найдете более простые, заземленные среды.
Несмотря на их кажущуюся простоту, завершение миссий разблокирует уровни очистки, которые вводят дополнительные цели и расширяют время игры. Карты открываются с новыми камерами и более сложными проблемами и врагами при последующих посещениях. Как и в контроле, боссов Gate Goate, от пуль -губок до интригующих зверей, таких как Giant Sticky Note Monstrishity, которое избило мою команду массивными желтыми кулаками. Я нашел последний более привлекательным, требующим общения и командной работы, сродни окончательным этапам некоторых экспедиций Space Marine 2, где стратегия и навыки пересекаются.
Результаты ответов, которые Монстры, сделанные из повседневных объектов, являются одними из моих любимых элементов контроля, и я очень рад видеть их в огне. Игра также исследует эту концепцию с помощью случайно нереставших испорченных предметов. Несмотря на то, что я не сталкивался с ними во время моего игрового времени, перспектива таких предметов, как резиновая утка, которая может перенаправить врагов от вас, или светофоры, которые могут нанести тяжелые повреждения, добавляет захватывающий игрок, похожий на кальмара в серого бруталистского обстановки.Огненное нарушение имеет солидные основы, но мои проблемы в первую очередь вращаются вокруг читаемости. Уникальное лекарство в игре процветает, такие как Ultimate способности, такие как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулями, и Garden Kit Kit Gronme, который выпускает электрический шторм, весело, но иногда может привести к тому, что слишком много происходит на экране. Это может затруднить навигацию по картам, избежать дружеского огня или идентификации боссов среди хаоса. Тем не менее, разработчики Firebreak знают об этих проблемах и активно работают над улучшением читаемости игры до ее запуска 17 июня.
Firebreak запустится с пятью рабочими местами, с еще двумя обещанными до конца 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «больше похожие на игровые режимы», чем миссии, предлагая воспроизводимость и глубину с помощью нескольких уровней клиренса и развивающихся целей. По цене $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 и доступны как на Game Pass, так и на PlayStation Plus, Firebreak предлагает существенную ценность как для ветеранов управления, так и для новых поклонников, ищущих забавного стрелка.Дорога к успеху в жанре So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но после игры в Fire Break я уверен в его сильной основе. В сочетании с причудливой личностью лекарственного средства, я считаю, что пожарные разрывы могут вырезать свою собственную нишу. Как и эта ложка крема, вырезала свое собственное пространство в моем коктейле, который я все еще любил пить до последней капли.
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с