FBC: Firebreak - L'esperienza sparatutto più strana dell'anno
Resta con me, qui. Poche ore dopo aver giocato per la prima volta FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia natura goffa ha portato a una cucchiaiata di crema atterrando direttamente nel mio cocktail arancione, sciogliendoci. Mentre guardavo la miscela vorticosa, sono stato trasportato di nuovo nelle sale del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di liquido contro i nemici rossi brillanti che perseguitano i suoi corridoi. Questo tipo di salto contorto di logica è esattamente ciò che un viaggio nel quartier generale di Remedy fa a un cervello.
Remedy è uno studio noto per il suo eclettico mix di giochi, che va dall'orrore alla fantascienza e alla narrativa detective neo-noir. Ciò che ho sempre amato degli sviluppatori di Alan Wake e Max Payne è la loro volontà di abbracciare la stupidità. Firebreak, il loro ultimo progetto e la prima avventura nell'azione di tiro in prima persona e multiplayer cooperativa, ne è una testimonianza. Durante una sessione di gioco di due ore, ho avuto la possibilità di cancellare gli avversari con un giardino omicida gnomo e combattere un behemoth appiccicoso di 30 piedi. Queste esperienze mi hanno convinto che il rimedio, con il suo approccio unico per iniettare stranezze nei suoi giochi, è ben posizionato per distinguersi nel genere sparatutto online spesso serio.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 nell'ambientazione familiare della casa più antica. I fan della storia di Jesse Faden riconosceranno l'architettura brutalista e la musica folk finlandese che riecheggia attraverso i suoi corridoi, creando un ritorno confortante ma leggermente inquietante. In Firebreak, le squadre rientrano questo edificio governativo simile a X-Files per affrontare focolai localizzati del sibilo, la minaccia interdimensionale del controllo. Tu e fino a due compagni di squadra siete simili ai Ghostbusters di questo universo, ma armati di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni. La svolta qui è che attraversare i flussi è incoraggiato.
Lasciami spiegare. Oltre all'arsenale standard di pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre diversi "kit", che funzionano come le classi di Firebreak. Ogni kit aiuta il team in modi unici, sia offensivamente che difensivi. Il kit Fix ti consente di riparare rapidamente macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, in cui i dipendenti della FBC aumentano i loro HP lasciando inzuppare l'acqua, un concetto deliziosamente sciocco. Il kit splash ti equipaggia con un cannone idroelettrico che può curare sia i compagni di squadra che pernarsi i nemici in acqua. Il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-chinetica a corto raggio che può scioccare e immobilizzare i nemici. Se combinati, questi kit creano effetti devastanti, come l'invio di un bullone ad alta tensione in una folla bagnata.
Sebbene Firebreak sia giocabile da solo, è progettato per tre giocatori da collaborare, soprattutto quando le missioni diventano frenetiche. Tutte le missioni, conosciute come posti di lavoro, seguono la stessa struttura: inserire, obiettivi completi e tornare all'ascensore. Il mio primo incarico è stato semplice: il mio team ha fissato tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre respinge le ondate di nemici prima di ritirarsi in salvo.
Tuttavia, le cose possono diventare caotiche rapidamente. La missione di "Chase Paper" ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose sparse, un netto contrasto con il nostro compito di manutenzione iniziale della ventola. Avevamo bisogno di rimuovere un numero specifico di note dai pavimenti e dai muri dell'ufficio per uscire con successo. Orde di sibilo hanno regolarmente interrotto i nostri progressi e le note stesse potrebbero allegare e infliggere danni, rendendo la frase "una morte di mille tagli di carta" che si adatta stranamente. Mentre semplici attacchi in mischia potrebbero distruggere le note, usare i sistemi di kit elementali di Firebreak per immergersi e quindi elettrizzarli è stato molto più efficace. Questo tipo di sinergia multiplayer è rafforzata da un solido gioco di cannoni, garantendo che i giocatori abbiano sempre un ruolo anche senza fare affidamento sugli altri. Ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente per falciare i ghoul rossi luminosi, che esplodevano nella foschia grassa che ricorda il controllo.
La terza missione nella cava di Black Rock della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo girato le sanguisughe schifose dalle pareti cavernose per ottenere perle radioattive letali, che abbiamo quindi dovuto contenere in una navetta e muoverci lungo una pista verso aree di cava più profonde. Questa è stata la missione più impegnativa, sottolineando l'importanza della comunicazione. Tra un po 'di docce regolari per sciacquare le radiazioni, trattare con frotte di nemici ed evitare i picchi astrali di Instakill, il progresso è stato difficile ma divertente, anche durante i momenti frenetici.Mentre sono generalmente soddisfatto degli obiettivi della missione, ho sentimenti contrastanti sul design delle mappe di Firebreak. La casa più antica in controllo era un labirinto di corridoi e segreti morphing, mentre le mappe di Firebreak sono meno complesse. Questa semplificazione potrebbe essere più adatta per la navigazione in prima persona, soprattutto senza un minimo, ma significa che il quartier generale del Federal Bureau of Control perde parte del suo fascino imprevedibile. Non aspettarti qualcosa di intricato come il labirinto del posacenere; Invece, troverai ambienti più semplici e radicati.
Nonostante la loro apparente semplicità, il completamento delle missioni sblocca i livelli di autorizzazione che introducono ulteriori obiettivi ed estendono il tempo di gioco. Le mappe si aprono con nuove camere e sfide e nemici più complessi nelle visite successive. Proprio come in controllo, i boss del gate progressi, che vanno dalle spugne proiettanti a bestie intriganti come la mostruosità appiccicosa della nota appiccicosa che ha colpito la mia squadra con i suoi enormi pugni gialli. Ho trovato quest'ultimo più coinvolgente, richiedendo comunicazione e lavoro di squadra, simile alle fasi finali di alcune spedizioni Space Marine 2 in cui la strategia e l'abilità si intersecano.
Risposte Risultati Questi mostri fatti dagli oggetti di tutti i giorni sono tra i miei elementi di controllo preferiti e sono entusiasta di vederli in Firebreak. Il gioco esplora ulteriormente questo concetto attraverso la generazione casuale di oggetti corrotti. Anche se non ho incontrato nessuno durante il mio tempo di gioco, la prospettiva di oggetti come un'anatra di gomma che può reindirizzare i nemici lontano da te o semafori che possono infliggere danni pesanti, aggiunge un tocco elettrizzante simile al gioco all'ambientazione brutale altrimenti grigia.Firebreak ha solide basi, ma le mie preoccupazioni ruotano principalmente attorno alla leggibilità. Il rimedio unico del gioco prospera, come le ultime abilità come la teiera del kit splash che brucia i nemici con globuli surriscaldati e lo gnomo del giardino di Jump Kit che scatena una tempesta elettrica, sono divertenti ma a volte può causare troppo accadere sullo schermo. Ciò può rendere difficile navigare mappe, evitare un fuoco amichevole o identificare i boss in mezzo al caos. Tuttavia, gli sviluppatori di Firebreak sono a conoscenza di questi problemi e stanno attivamente lavorando per migliorare la leggibilità del gioco prima del lancio del 17 giugno.
Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta le descrive come "più simili a modalità di gioco" rispetto alle missioni, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso livelli di gioco multipli e obiettivi in evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sostanziale sia per i veterani di controllo che per i nuovi fan in cerca di uno sparatutto divertente.La strada per il successo nel genere sparatutto cooperativo sempre online è impegnativa, ma dopo aver giocato a Firebreak, sono fiducioso nelle sue solide basi. In combinazione con la eccentrica personalità di Remedy, credo che Firebreak possa ritagliarsi la propria nicchia. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha scolpito il suo spazio nel mio cocktail, che mi piaceva ancora bere all'ultima goccia.
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