FBC: FireBreak - a experiência mais estranha do atirador do ano
Fique comigo, aqui. Poucas horas depois de jogar pela primeira vez na FBC: Firebreak, eu me vi me entregando a um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha natureza desajeitada levou a uma dose de creme aterrissando diretamente no meu coquetel laranja de sangue, derretendo nele. Enquanto eu assistia a mistura de turbilhão, fui transportado de volta para os corredores do Bureau Federal de Controle, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes que perseguem seus corredores. Esse tipo de salto distorcido da lógica é exatamente o que uma viagem à sede de Remedy faz para um cérebro.
O Remedy é um estúdio conhecido por sua mistura eclética de jogos, variando de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir. O que eu sempre amei nos desenvolvedores de Alan Wake e Max Payne é a disposição deles de abraçar a bobagem. O Firebreak, seu mais recente projeto e o primeiro empreendimento em tiro em primeira pessoa e ação multiplayer cooperativa, é uma prova disso. Durante uma sessão de duas horas, tive a chance de destruir os oponentes com um gnomo de jardim assassino e lutar contra um gigante de nota pegajosa de 30 metros de altura. Essas experiências me convenceram de que o remédio, com sua abordagem única para injetar estranheza em seus jogos, está bem posicionada para se destacar no gênero de tiro on-line muitas vezes grave.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, incêndio, ocorre no cenário familiar da casa mais antiga. Os fãs da história de Jesse Faden reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa que ecoa através de seus corredores, criando um retorno reconfortante, mas um pouco perturbador. Em quebra de incêndio, os esquadrões reentram este edifício do governo do tipo X de arquivos X para enfrentar surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do Control. Você e até dois colegas de equipe são semelhantes aos Ghostbusters deste universo, mas armados com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons. A reviravolta aqui é que atravessar os riachos é incentivado.
Deixe -me explicar. Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" diferentes, que funcionam como as classes de Firebreak. Cada kit ajuda a equipe de maneiras únicas, tanto ofensivamente quanto defensivamente. O kit Fix permite que você repare rapidamente máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado de água - um conceito deliciosamente bobo. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico que pode curar os colegas de equipe e mergulhar inimigos na água. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética de curto alcance que pode chocar e imobilizar inimigos. Quando combinados, esses kits criam efeitos devastadores, como o envio de um parafuso de alta tensão para uma multidão úmida.
Embora o incêndio seja jogável solo, ele foi projetado para três jogadores colaborarem, especialmente quando as missões se tornam agitadas. Todas as missões, conhecidas como Jobs, seguem a mesma estrutura: Entre, Complete objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi direta: minha equipe consertou três ventiladores de calor com defeito na fornalha do edifício enquanto afasta o ondas de inimigos antes de se retirar para a segurança.
No entanto, as coisas podem ficar caóticas rapidamente. A missão "Paper Chase" exigia destruir milhares de notas pegajosas dispersas, um forte contraste com a nossa tarefa inicial de manutenção de fãs. Precisávamos remover um número específico de notas dos pisos e paredes do escritório para sair com sucesso. Hordas de Hiss interrompem regularmente nosso progresso, e as próprias notas poderiam prender e infligir danos, tornando a frase "uma morte por mil cortes de papel" estranhamente adequadamente. Embora ataques corpo a corpo simples possam destruir as notas, o uso dos sistemas de kits elementares do FireBreak para mergulhar e eletrificá -los foi muito mais eficaz. Esse tipo de sinergia multiplayer é reforçada por tiroteio sólido, garantindo que os jogadores sempre tenham um papel, mesmo sem confiar nos outros. Achei a metralhadora particularmente satisfatória por cortar a brilho dos ghouls vermelhos brilhantes, que explodiram na névoa oleosa que lembra o controle.
A terceira missão na pedreira de rocha preta da mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Filmamos sanguessugas squelchy das paredes cavernosas para obter pérolas radioativas letais, que tivemos que conter em um ônibus espacial e nos mover por uma pista para as áreas mais profundas da pedreira. Esta foi a missão mais desafiadora, enfatizando a importância da comunicação. Entre levar chuveiros regulares para enxaguar a radiação, lidar com massa de inimigos e evitar picos astrais de Instakill, o progresso foi difícil, mas divertido, mesmo durante os momentos agitados.Embora eu esteja geralmente satisfeito com os objetivos da missão, tenho sentimentos confusos sobre o design do mapa do Firebreak. A casa mais antiga sob controle era um labirinto de corredores e segredos de morphing, enquanto os mapas em incêndios são menos complexos. Essa simplificação pode ser mais adequada para a navegação em primeira pessoa, especialmente sem um minimap, mas significa que a sede do Federal Bureau of Control perde parte de seu charme imprevisível. Não espere algo tão intrincado quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará ambientes mais diretos e aterrados.
Apesar de sua aparente simplicidade, concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação que introduzem objetivos adicionais e estendem o tempo de reprodução. Os mapas se abrem com novas câmaras e desafios e inimigos mais complexos em visitas subsequentes. Assim como no controle, o Bosses Gate Progress, variando de esponjas de bala a bestas intrigantes, como a gigante monstruosidade pegajosa que esmagou meu time com seus enormes punhos amarelos. Achei o último mais envolvente, exigindo comunicação e trabalho em equipe, semelhantes aos estágios finais de algumas expedições espaciais Marine 2, onde a estratégia e a habilidade se cruzam.
Respostas Respostas Esses monstros feitos com objetos cotidianos estão entre os meus elementos favoritos de controle, e estou emocionado ao vê -los em quebra de incêndio. O jogo explora ainda mais esse conceito por meio de itens corrompidos aleatoriamente. Embora eu não tenha encontrado nenhum durante o meu tempo de reprodução, a perspectiva de itens como um pato de borracha que pode redirecionar inimigos para longe de você ou semáforos que podem causar danos pesados, acrescenta uma emocionante reviravolta semelhante a um jogo de lula ao cenário brutalista cinza.O quebra -fogo tem fundações sólidas, mas minhas preocupações giram principalmente em torno da legibilidade. O remédio exclusivo do jogo floresce, como habilidades finais como o bule do kit de respingos que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo de jardim do kit de salto que desencadeia uma tempestade elétrica, é divertido, mas às vezes pode resultar em muita coisa acontecendo na tela. Isso pode dificultar a navegação de mapas, evitar fogo amigável ou identificar chefes em meio ao caos. No entanto, os desenvolvedores de incêndios estão cientes desses problemas e estão trabalhando ativamente para melhorar a legibilidade do jogo antes do lançamento de 17 de junho.
O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos antes do final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "mais como modos de jogo" do que missões, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass e PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor substancial para os veteranos de controle e novos fãs que buscam um atirador divertido.O caminho para o sucesso no gênero de atiradores cooperativos sempre online é um desafio, mas depois de jogar incêndio, estou confiante em sua base forte. Combinada com a personalidade peculiar de Remedy, acredito que os incêndios podem esclarecer seu próprio nicho. Muito parecido com o queda de creme esculpiu seu próprio espaço no meu coquetel, que eu ainda gostava de beber até a última gota.
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