FBC:Firebreak-今年最奇怪的射手体验

May 17,25

坚持我,在这里。首次玩FBC后仅几个小时:爆裂,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。不幸的是,我笨拙的天性导致一团奶油直接降落到我的血橙鸡尾酒中,融化了。当我看着漩涡状的混合物时,我被运送回联邦控制局的大厅,向缠扰其走廊的发光的红色敌人发射了液体爆发。这种逻辑的扭曲飞跃正是疗法总部对大脑所做的旅行。

Remedy是一家以其折衷的游戏组合而闻名的工作室,从恐怖到科幻小说和Neo-Noir侦探小说。我一直喜欢艾伦·韦克(Alan Wake)和马克斯·佩恩(Max Payne)的开发人员,他们愿意拥抱愚蠢。 Firebreak是他们的最新项目,也是首次进入第一人称射击和合作多人游戏的行动,这证明了这一点。在一个两个小时的比赛中,我有机会用一个杀人的花园侏儒摧毁了对手,并与30英尺高的粘稠的音符庞然大物作战。这些经历使我相信,将其独特的方法注入游戏中的独特方法,在经常认真的在线射击游戏类型中脱颖而出。

FBC:防火 - 游戏屏幕截图

查看16张图像在Remedy 2019年热门单曲,Control,Firebreake的事件发生六年后,发生在最古老的房屋的熟悉环境中。杰西·法登(Jesse Faden)故事的粉丝将认识到野蛮的建筑和芬兰民间音乐,它们在其走廊中回荡,从而创造出令人欣慰而令人不安的回报。在Firebreak中,这座类似X档案的政府大楼重新进入,以应对Control跨二维威胁的Hiss的本地爆发。您和最多两个队友都类似于这个宇宙的捉鬼敢死队,但装有双管shot弹枪而不是质子包。这里的转折是鼓励越过溪流。

让我解释一下。除了手枪和步枪的标准武器库之外,玩家还可以从三种不同的“套件”中进行选择,这些“套件”起了Firebreak的课程。每个套件以进攻和防守为独特的方式帮助团队。修复套件可让您快速修复弹药电台和疗养阵雨等机器,FBC员工通过水浸透水来提高他们的HP,这是一个令人愉快的愚蠢概念。 Splash套件为您提供了一个可以在水中治愈队友又可以治愈敌人的水力大炮。跳跃套件具有短距离电动电荷影响器,可以震惊和固定敌人。合并后,这些套件会产生破坏性的效果,例如将高压螺栓发送到湿生气中。

尽管Firebreak是可玩的独奏,但它是为三名玩家进行协作的设计,尤其是当任务变得忙碌时。所有被称为工作的任务都遵循相同的结构:输入,完成目标并返回电梯。我的第一个任务很简单:我的团队在建筑物的炉子中修复了三个有故障的热风扇,同时在撤退到安全之前抵消了敌人的浪潮。

但是,事情会很快变得混乱。 “纸追逐”任务需要销毁数千个分散的粘稠音符,这与我们最初的风扇维护任务形成了鲜明的对比。我们需要从办公室地板和墙壁上删除特定数量的笔记才能成功退出。成群的嘶嘶声定期打断我们的进度,音符本身可能会附着并造成损害,这使得“一千张纸的死亡”一词非常适合。虽然简单的近战攻击可能会破坏笔记,但使用Firebreak的元素套件系统浸泡然后使它们充气更有效。这种多人游戏的协同作用受到稳固的枪战的支持,即使不依靠他人,也可以确保玩家始终发挥作用。我发现机枪特别令人满意,可以割下发光的红色食尸鬼,这使人们陷入了使人的控制般的雾化。

最古老的房子黑岩石采石场的第三个任务要求最多的团队合作。我们从海绵壁射击了挤压水ches,以获取致命的放射性珍珠,然后我们不得不乘坐班车将其束缚在途中,然后沿着轨道移动到更深的采石场。这是最具挑战性的使命,强调了交流的重要性。在定期淋浴冲洗辐射,应对敌人的小家伙和避免instakill星体尖峰之间,即使在忙碌的时刻,进步也很艰难,但也很有趣。

尽管我对任务目标感到满意,但我对Firebreak的地图设计有不同的看法。最古老的房屋控制着一个变形的走廊和秘密的迷宫,而防火的地图并不那么复杂。这种简化可能更适合第一人称导航,尤其是没有最小值,但这确实意味着联邦控制局的总部失去了一些不可预测的魅力。不要期望像烟灰缸迷宫那样复杂。取而代之的是,您会发现更多直接,接地的环境。

尽管它们显然很简​​单,但完成任务仍可以解锁间隙级别,以引入其他目标并延长游戏时间。在随后的访问中,新的会议厅和更复杂的挑战和敌人开放地图。就像在控制中一样,老板门的进步,从子弹海绵到有趣的野兽,例如巨型粘稠的怪兽怪兽,用巨大的黄色拳头刺伤了我的团队。我发现后者更具吸引力,需要沟通和团队合作,类似于某些太空海军2探险的最后阶段,策略和技能相交。

您打算玩FBC:Firebreak吗? ------------------------------------------------------------
Answersee结果这一怪物是我最喜欢的控制元素之一,我很高兴看到它们在Firebreak中看到它们。该游戏通过随机产卵的项目进一步探索了这个概念。尽管我在游戏时间里没有遇到任何东西,但诸如橡皮鸭之类的物品的前景可以将敌人重新定向远离您,或者交通信号灯会造成巨大的伤害,并为原本灰色的野蛮主义环境增添了令人兴奋的鱿鱼游戏般的扭曲。

Firebreak具有扎实的基础,但我的担忧主要围绕着可读性。该游戏的独特补救措施蓬勃发展,例如,诸如飞溅套件的茶壶,它用过热的小球燃烧敌人,以及释放电气暴风雨的Jump Kit的Garden Gnome很有趣,但有时会在屏幕上导致太多。这可能会使在混乱中浏览地图,避免友好的火或识别老板很难。但是,防火开发人员意识到了这些问题,并正在积极努力提高游戏的可读性,并在6月17日发布之前。

Firebreak将在2025年底之前发起五个工作,并在2025年底之前承诺。游戏总监Mike Kayatta将其描述为“更像游戏模式”而不是任务,通过多个许可水平和不断发展的目标提供可重播性和深度。 Firebreak的价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,在Game Pass和PlayStation Plus上可用,为控制退伍军人和寻求有趣射手的新球迷提供了巨大的价值。

始终在线合作射击游戏类型中的成功之路具有挑战性,但是在打火之后,我对它的强大基础充满信心。再加上补救措施的古怪性格,我相信壁炉可以塑造自己的利基市场。就像那只奶油一样,我在我的鸡尾酒中雕刻了自己的空间,我仍然喜欢喝最后一滴。

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