FBC:Firebreak-今年の最も奇妙なシューティングゲームエクスペリエンス
ここで私に固執してください。 FBC:Firebreakを初めてプレイしてから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。残念ながら、私の不器用な性質は、私の血のオレンジ色のカクテルに直接着陸し、そこに溶け込んでいるクリームの少量につながりました。渦巻く混合物を見て、私は連邦統制局のホールに戻され、その廊下を蒸留する輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。この種のねじれた論理の飛躍は、まさにRemedyの本部への旅行が脳に行うことです。
Remedyは、ホラーからSF、Neo-Noir探偵フィクションに至るまで、ゲームの折lect的なミックスで知られるスタジオです。アラン・ウェイクとマックス・ペインの開発者について私がいつも愛してきたのは、愚かさを受け入れる意欲です。彼らの最新のプロジェクトであり、一人称撮影と協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最初のベンチャーであるFirebreakは、これの証です。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人の庭のノームで敵を抹消し、高さ30フィートの粘着性のあるメモの巨人と戦う機会がありました。これらの経験は、ゲームに奇妙さを注入するという独自のアプローチを備えたレメディは、しばしば深刻なオンラインシューターのジャンルで際立っているように適切に配置されていると確信しています。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、火災のイベントの6年後に設定されたのは、最も古い家の馴染みのある環境で行われます。 Jesse Fadenの物語のファンは、廊下を響き渡る残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックを認識し、心地よく、わずかに不安定なリターンを生み出します。火災では、チームは、このX-Filesのような政府の建物に再び入り、HISSの地域の発生、コントロールの次元間の脅威に取り組みます。あなたと最大2人のチームメイトは、この宇宙のゴーストバスターズに似ていますが、プロトンパックの代わりに二重バレルのショットガンで武装しています。ここでのひねりは、小川を渡ることが奨励されることです。
説明させてください。ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーはFirebreakのクラスとして機能する3つの異なる「キット」から選択できます。各キットは、攻撃的かつ防御的に、チームをユニークな方法で支援します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械をすばやく修理できます。FBC従業員は、水でびしょぬれになってHPを高めます。スプラッシュキットは、チームメイトとダウスの敵の両方を水中で癒すことができるハイドロキャノンを装備します。ジャンプキットには、敵に衝撃を与えて固定する可能性のある短距離電気キネティックチャージインパクトがあります。結合すると、これらのキットは、高電圧ボルトを濡れた暴徒に送るなど、壊滅的な効果を生み出します。
Firebreakはプレイ可能なソロですが、特にミッションが多忙になった場合、3人のプレイヤーが協力するように設計されています。ジョブと呼ばれるすべてのミッションは、同じ構造に従います。私の最初の任務は簡単でした。私のチームは、安全に退却する前に敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障したヒートファンを修正しました。
しかし、物事はすぐに混oticとすることがあります。 「ペーパーチェイス」ミッションでは、数千の散らばった粘着性のメモを破壊する必要がありました。これは、最初のファンメンテナンスタスクとはまったく対照的です。特定の数のメモをオフィスの床と壁から削除して、正常に出る必要がありました。 Hordes of Hissは定期的に私たちの進歩を中断し、メモ自体がダメージを添付して損なう可能性があり、「1000紙のカットによる死」というフレーズを不気味にフィットさせることができました。シンプルな近接攻撃はノートを破壊する可能性がありますが、FirebreakのElemental Kitシステムを使用して浸してから電化することははるかに効果的でした。この種のマルチプレイヤーの相乗効果は、堅実な銃で強化されており、他の人に頼らずにプレイヤーが常に役割を果たしていることを保証します。私は、輝く赤いグールを刈り取るのに特にマシンガンが満足していることを発見しました。
最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。海綿状の壁から脱皮したヒルを撃ち、致命的な放射性真珠を得ました。それをシャトルに封じ込め、トラックに沿ってより深い採石場に移動する必要がありました。これは最も挑戦的な使命であり、コミュニケーションの重要性を強調しました。定期的なシャワーを浴びて放射線をすすぐこと、敵の大勢に対処し、インスタキルのアストラルスパイクを避けることの間で、忙しい瞬間でさえ、進歩は困難ですが楽しいものでした。私は一般的にミッションの目標に満足していますが、私はFirebreakの地図のデザインについて複雑な感情を持っています。制御されている最も古い家は、廊下と秘密のモーフィングの迷路でしたが、火災の地図はそれほど複雑ではありません。この簡素化は、特にミニマップなしでは、一人称ナビゲーションに適している可能性がありますが、連邦司令局の本部が予測不可能な魅力の一部を失うことを意味します。灰皿の迷路ほど複雑なものを期待しないでください。代わりに、より単純で接地された環境が見つかります。
明らかなシンプルさにもかかわらず、ミッションを完了すると、追加の目的を導入し、プレイタイムを延長するクリアランスレベルのロックが解除されます。その後の訪問で、新しいチャンバーとより複雑な課題と敵で地図が開きます。コントロールのように、ボスのゲートの進行は、弾丸のスポンジから、巨大な黄色の拳で私のチームを叩いた巨大な粘着性の怪物のような魅力的な獣に至るまで、進行します。後者はより魅力的で、戦略とスキルが交差するスペースマリーン2の遠征の最終段階に似たコミュニケーションとチームワークを必要とすることがわかりました。
日常のオブジェクトから作られたこれらのモンスターは、私のお気に入りのコントロールの要素の1つであり、火事でそれらを見ることに興奮しています。このゲームは、破損したアイテムをランダムに生成することにより、この概念をさらに調査します。プレイタイム中は何も遭遇しませんでしたが、敵から離れてリダイレクトできるゴム製のアヒルのようなアイテムの見通し、または重いダメージを与える可能性のある信号は、そうでなければ灰色の残忍な設定にスリリングなイカのようなひねりを加えます。火事には堅実な基盤がありますが、私の懸念は主に読みやすさを中心に展開しています。ゲームのユニークな救済策は、敵を過熱した小球で燃やすスプラッシュキットのティーポットや、電気嵐を解き放つジャンプキットのガーデングノームのような究極の能力など、繁栄します。これにより、マップをナビゲートしたり、友好的な火を避けたり、カオスの中でボスを特定したりすることが困難になります。ただし、Firebreak Developersはこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前にゲームの読みやすさを改善するために積極的に取り組んでいます。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションよりも「ゲームモードのような」と説明し、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再現性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方で利用可能であるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを求めている新しいファンの両方に相当な価値を提供します。常にオンラインの協同組合シューターのジャンルでの成功への道は挑戦的ですが、火事をした後、私はその強力な基盤に自信があります。 Remedyの風変わりな性格と組み合わされて、私は火事が独自のニッチを切り開くことができると信じています。クリームの人口が私のカクテルに独自のスペースを刻んだのと同じように、私はまだ最後の滴まで飲むことを楽しんでいました。