FBC: Firebreak - Pengalaman Penembak Paling Paling Tahun
Tetap dengan saya, di sini. Hanya jam selepas pertama bermain FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Malangnya, sifat kekok saya membawa kepada pendaratan krim secara langsung ke dalam koktel oren darah saya, mencairkannya. Ketika saya menyaksikan campuran berputar, saya diangkut kembali ke dewan Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair di musuh merah yang bercahaya yang mengetuk koridornya. Ini jenis lompatan logik yang dipintal adalah persis apa perjalanan ke ibu pejabat Remedy ke otak.
Remedy adalah sebuah studio yang terkenal dengan campuran eklektik permainannya, mulai dari seram hingga fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang saya sayangi tentang pemaju Alan Wake dan Max Payne adalah kesediaan mereka untuk memeluk kebodohan. Firebreak, projek terbaru mereka dan usaha pertama ke dalam penembakan pertama dan tindakan multiplayer bersama orang, adalah bukti ini. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya berpeluang untuk menghapuskan lawan dengan gnome taman yang membunuh dan bertempur dengan raksasa nota melekit 30 kaki tinggi. Pengalaman ini meyakinkan saya bahawa Remedy, dengan pendekatan yang unik untuk menyuntik keanehan ke dalam permainannya, berada di kedudukan yang baik untuk menonjol dalam genre penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy berlaku dalam suasana rumah tertua yang biasa. Peminat cerita Jesse Faden akan mengenali seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema melalui koridornya, mewujudkan pulangan yang menghiburkan namun sedikit mengganggu. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan seperti X-Files ini untuk menangani wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi Control. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan sama dengan Ghostbusters alam semesta ini, tetapi bersenjata dengan senapang ganda dua kali ganda bukannya pek proton. Twist di sini adalah bahawa menyeberangi sungai digalakkan.
Izinkan saya menerangkan. Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit" yang berbeza, yang berfungsi sebagai kelas Firebreak. Setiap kit membantu pasukan dengan cara yang unik, baik secara tidak sengaja dan defensif. Kit Fix membolehkan anda dengan cepat membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, di mana pekerja FBC meningkatkan HP mereka dengan mendapatkan basah dengan air -konsep yang menarik. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan musuh -musuh di dalam air. Kit lompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak pendek yang boleh mengejutkan dan melumpuhkan musuh. Apabila digabungkan, kit ini menghasilkan kesan buruk, seperti menghantar bolt voltan tinggi ke dalam kumpulan basah.
Walaupun Firebreak dimainkan solo, ia direka untuk tiga pemain untuk bekerjasama, terutamanya apabila misi menjadi sibuk. Semua misi, yang dikenali sebagai pekerjaan, ikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya adalah mudah: pasukan saya menetapkan tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh sebelum berundur ke keselamatan.
Walau bagaimanapun, perkara boleh menjadi huru -hara dengan cepat. Misi "Chase Paper" diperlukan memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan, yang berbeza dengan tugas penyelenggaraan kipas awal kami. Kami perlu mengeluarkan sejumlah nota tertentu dari lantai dan dinding pejabat untuk berjaya keluar. Gerombolan yang kerap mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri boleh melampirkan dan menimbulkan kerosakan, menjadikan frasa "kematian oleh seribu kertas pemotongan" sesuai. Walaupun serangan huru -hara yang mudah dapat memusnahkan nota, menggunakan sistem kit Elemental Firebreak untuk merendam dan kemudian menghidupkannya jauh lebih berkesan. Sinergi multiplayer semacam ini disokong oleh pukulan pepejal, memastikan pemain sentiasa mempunyai peranan walaupun tanpa bergantung kepada orang lain. Saya mendapati pistol mesin sangat memuaskan untuk memotong ghan ghouls yang bercahaya, yang meletupkan ke dalam jerebu berminyak yang mengingatkan kawalan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry tertua menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami menembak lintah squelchy dari dinding gua untuk mendapatkan mutiara radioaktif yang mematikan, yang kemudiannya kami terpaksa di dalam pesawat ulang -alik dan bergerak di sepanjang trek ke kawasan kuari yang lebih dalam. Ini adalah misi yang paling mencabar, menekankan pentingnya komunikasi. Antara mengambil mandi biasa untuk membilas radiasi, berurusan dengan berbondong -bondong musuh, dan mengelakkan pancang astral Instakill, kemajuan adalah sukar tetapi menyeronokkan, walaupun pada saat -saat yang sibuk.Walaupun saya biasanya gembira dengan objektif misi, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai reka bentuk peta Firebreak. Rumah tertua dalam kawalan adalah labirin koridor dan rahsia morphing, sedangkan peta di firebreak kurang kompleks. Penyederhanaan ini mungkin lebih sesuai untuk navigasi orang pertama, terutamanya tanpa minimap, tetapi ini bermakna ibu pejabat Biro Kawalan Persekutuan kehilangan beberapa daya tarikannya yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan sesuatu yang rumit sebagai maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih mudah dan berasaskan.
Walaupun kesederhanaan mereka yang jelas, melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan yang memperkenalkan objektif tambahan dan melanjutkan masa bermain. Peta dibuka dengan bilik baru dan cabaran dan musuh yang lebih kompleks pada lawatan berikutnya. Sama seperti dalam kawalan, kemajuan gerbang bos, mulai dari spons peluru hingga binatang -binatang yang menarik seperti monstrositi nota gergasi yang melanda pasukan saya dengan penumbuk kuning besar. Saya dapati yang lebih menarik, memerlukan komunikasi dan kerja berpasukan, sama dengan peringkat akhir beberapa ekspedisi Space Marine 2 di mana strategi dan kemahiran bersilang.
Hasil Jawapan Monsters yang dibuat dari objek sehari -hari adalah antara elemen kegemaran saya, dan saya gembira melihat mereka di Firebreak. Permainan ini selanjutnya meneroka konsep ini melalui barang -barang yang rosak secara rawak. Walaupun saya tidak menemui apa-apa semasa permainan saya, prospek barang-barang seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh dari anda, atau lampu isyarat yang boleh menyebabkan kerosakan berat, menambah sutera seperti sotong permainan yang mendebarkan ke tetapan Brutalist yang tidak berkesudahan.Firebreak mempunyai asas yang kukuh, tetapi kebimbangan saya terutamanya berputar di sekitar kebolehbacaan. Remedi unik permainan ini berkembang, seperti kebolehan muktamad seperti Teapot Splash Kit yang membakar musuh dengan globules superheated, dan gnome taman lompat kit yang melepaskan badai elektrik, menyeronokkan tetapi kadang -kadang boleh menyebabkan terlalu banyak berlaku di skrin. Ini boleh membuat sukar untuk menavigasi peta, mengelakkan api mesra, atau mengenal pasti bos di tengah -tengah kekacauan. Walau bagaimanapun, pemaju Firebreak menyedari isu -isu ini dan secara aktif bekerja untuk meningkatkan kebolehbacaan permainan sebelum pelancarannya pada 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi yang dijanjikan sebelum akhir tahun 2025. Pengarah permainan Mike Kayatta menggambarkan ini sebagai "mod permainan yang lebih seperti" daripada misi, menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru mencari penembak yang menyeronokkan.Jalan ke kejayaan dalam genre penembak bersama-sel selalu mencabar, tetapi selepas bermain Firebreak, saya yakin dengan asasnya yang kukuh. Digabungkan dengan keperibadian Remedy yang unik, saya percaya Firebreak dapat mengukir niche sendiri. Sama seperti krim krim itu mengukir ruang sendiri di koktel saya, yang saya masih suka minum hingga kejatuhan terakhir.
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th