DLSS là gì và tại sao nó quan trọng đối với chơi game?

Apr 22,25

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, nổi bật như một tính năng biến đổi trong lĩnh vực chơi game PC, tăng hiệu suất đáng kể và nâng cao giá trị và tuổi thọ của card đồ họa của NVIDIA. Công nghệ này đặc biệt có lợi nếu bạn tham gia các trò chơi hỗ trợ DLS, ngày càng trở nên phổ biến hơn.

Kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019, DLSS đã chứng kiến ​​nhiều bản cập nhật, tinh chỉnh các hoạt động, hiệu quả và các tính năng phân biệt của nó trên các thế hệ card đồ họa RTX của NVIDIA. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đi sâu vào DLSS là như thế nào, hoạt động của nó, sự khác biệt giữa các phiên bản của nó và tại sao nó lại quan trọng, ngay cả khi bạn hiện không sử dụng GPU NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một hệ thống độc quyền được thiết kế để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Khía cạnh "Siêu mẫu" đề cập đến khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn một cách thông minh. Nhờ Mạng lưới thần kinh của NVIDIA, được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi, việc nâng cấp này xảy ra mà không có hiệu suất đáng kể mà bạn mong đợi từ việc thiết lập thủ công trong trò chơi có độ phân giải cao hơn.

Mặc dù ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện bao gồm một số hệ thống cải thiện chất lượng hình ảnh mà không cần nâng cấp. Chúng bao gồm tái tạo tia DLSS, sử dụng AI để cải thiện ánh sáng và bóng tối; Tạo khung DLSS và tạo khung hình đa khung, sử dụng AI để chèn khung và tăng đáng kể FPS; và DLAA, hoặc chống răng cưa sâu, giúp tăng cường chất lượng hình ảnh và áp dụng chống răng cưa điều khiển AI để vượt qua đồ họa độ phân giải bản địa.

Siêu độ phân giải là tính năng được công nhận nhiều nhất của DLSS, đặc biệt là khi được ghép nối với dấu vết tia. Trong các trò chơi hỗ trợ DLSS, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn trong menu đồ họa để kích hoạt DLS trong các chế độ như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chọn chế độ sẽ hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, dễ dàng hơn để quản lý ở tốc độ khung hình cao hơn và sau đó sử dụng máy học để cao cấp theo độ phân giải gốc của màn hình của bạn. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, chọn 4K với chế độ chất lượng DLSS có nghĩa là trò chơi kết xuất ở mức 1440p và DLSS tăng lên 4K, cải thiện đáng kể tốc độ khung hình nhờ hỗ trợ AI.

Điều quan trọng cần lưu ý là kết xuất thần kinh của DLSS khác với các phương pháp cũ hơn như kết xuất bảng kiểm tra. DLSS có thể tăng cường chi tiết không hiển thị ở các độ phân giải bản địa và bảo tồn các chi tiết bị mất trong các kỹ thuật nâng cấp khác. Tuy nhiên, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù những vấn đề này đã được giảm thiểu với DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, nâng cấp đáng kể mô hình AI được sử dụng, nâng cao chất lượng và khả năng của nó. DLSS 3, bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung, dựa trên mạng lưới thần kinh tích chập (CNN), phân tích các cảnh và mối quan hệ không gian. Tuy nhiên, với DLSS 4, NVIDIA đã chuyển sang mô hình biến áp tiên tiến hơn hoặc TNN, có khả năng xử lý gấp đôi số tham số để hiểu sâu hơn về mỗi cảnh.

Mô hình Transformer này cho phép DLSS Super Sampling và DLSS Ray Tái tạo để cung cấp kết quả vượt trội, giữ lại nhiều chi tiết tốt hơn cho lối chơi sắc nét hơn. Kết cấu trên các bề mặt có vẻ khó chịu hơn, và các vấn đề như bóng sủi bọt và đường nhấp nháy ít thường xuyên hơn. Những cải tiến đang nổi bật khi so sánh DLSS 3 và DLSS 4.

Mô hình TNN cũng cách mạng hóa việc tạo khung. Mặc dù DLSS 3.5 có thể chèn một khung giữa hai khung được hiển thị tự nhiên, việc tạo đa khung hình của DLSS 4 có thể tạo ra bốn khung nhân tạo cho mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình. NVIDIA kết hợp điều này với NVIDIA Reflex 2.0 để giảm thiểu độ trễ đầu vào và duy trì khả năng đáp ứng.

Mặc dù những tiến bộ của nó, DLSS không hoàn hảo. Tạo khung có thể giới thiệu bóng ma nhỏ đằng sau các đối tượng chuyển động, đặc biệt là ở các cài đặt cao hơn. NVIDIA cung cấp cài đặt tạo khung có thể điều chỉnh, đề xuất căn chỉnh với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.

Ngay cả khi không có thẻ RTX 50-series, bạn có thể được hưởng lợi từ mô hình Transformer mới cho DLSS Super Checre và DLSS Ray Reforming thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance Mode và DLAA nếu trò chơi của bạn không hỗ trợ các tùy chọn này.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC, đặc biệt đối với những người có GPU NVIDIA tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn. Nó cho phép truy cập vào các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn, kéo dài tuổi thọ của GPU của bạn. Khi giá GPU tiếp tục tăng, DLSS cung cấp một giải pháp hiệu quả về chi phí để duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất.

Nhìn chung, DLSS đã ảnh hưởng đáng kể đến việc chơi game PC bằng cách đẩy ngành công nghiệp tiến lên. Trong khi NVIDIA tiên phong trong công nghệ này, AMD và Intel đã giới thiệu các giải pháp của riêng họ, AMD Fidelityfx Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Sampling (XESS). Mặc dù DLSS đã tăng giá GPU, nhưng nó cũng đã hạ thấp hàng rào hiệu suất xuống giá trong nhiều tình huống.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS của NVIDIA phải đối mặt với sự cạnh tranh từ độ phân giải Super Fidelityfx (FSR) của AMD và Super Super Super (XES) của Intel. Chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và các khả năng tạo đa khung cho nó mang lại lợi thế, mặc dù AMD và Intel cũng cung cấp sự nâng cao và tạo khung thông minh. DLSS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với các tạo tác gây mất tập trung ít hơn.

Tuy nhiên, không giống như AMD FSR, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi. Mặc dù sự hỗ trợ đã tăng lên hàng trăm trò chơi và nhiều tựa game lớn ra mắt với DLSS, FSR và hỗ trợ XESS, điều này không phải lúc nào cũng như vậy và không có cách nào mặc định để kích hoạt DLSS.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS đã cách mạng hóa ngành công nghiệp game và tiếp tục phát triển. Đó là một minh chứng cho cam kết của NVIDIA trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Mặc dù không hoàn hảo, DLS có thể có tác động cao, đặc biệt là khi được tối ưu hóa.

Phong cảnh của công nghệ nâng cấp đã mở rộng với các dịch vụ của AMD và Intel. Như với bất kỳ phần cứng và công nghệ chơi game PC nào, điều cần thiết là phải cân nhắc chi phí và tính năng của GPU so với các trò chơi bạn chơi để tìm giá trị tốt nhất cho nhu cầu của bạn.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.