Ano ang DLSS at bakit mahalaga para sa paglalaro?

Apr 22,25

Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay nakatayo bilang isang tampok na pagbabagong -anyo sa kaharian ng paglalaro ng PC, makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at pagpapahusay ng halaga at kahabaan ng mga graphics card ng NVIDIA. Ang teknolohiyang ito ay partikular na kapaki -pakinabang kung ikaw ay nasa mga laro na sumusuporta sa mga DLS, na lalong nagiging mas karaniwan.

Dahil ang pagpapakilala nito sa 2019, ang DLSS ay nakakita ng maraming mga pag -update, pinino ang mga operasyon, pagiging epektibo, at pagkilala sa mga tampok ng RTX graphics card ng NVIDIA. Sa gabay na ito, makikita natin kung ano ang DLSS, kung paano ito gumana, ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon nito, at kung bakit mahalaga ito, kahit na hindi ka kasalukuyang gumagamit ng isang NVIDIA GPU.

Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.

Ano ang DLSS?

Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng super sampling, ay isang sistema ng pagmamay -ari na idinisenyo upang mapahusay ang pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang aspeto ng "Super Sampling" ay tumutukoy sa kakayahang mag -upscale ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon nang matalinong. Salamat sa Nvidia's Neural Network, na sinanay sa malawak na data ng gameplay, ang pag-aalsa na ito ay nangyayari nang walang makabuluhang hit hit na nais mong asahan mula sa mano-mano na pagtatakda ng isang mas mataas na resolusyon na in-game.

Habang sa una ay nakatuon sa pag -upscaling, ang DLSS ngayon ay sumasaklaw sa ilang mga system na nagpapabuti sa kalidad ng imahe nang walang pag -aalsa. Kasama dito ang DLSS Ray Reconstruction, na gumagamit ng AI upang mapabuti ang pag -iilaw at mga anino; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na gumagamit ng AI upang magpasok ng mga frame at kapansin -pansing mapalakas ang FPS; at DLAA, o malalim na pag-aaral ng anti-aliasing, na nagpapabuti sa kalidad ng imahe at nalalapat ang AI-driven na anti-aliasing upang malampasan ang mga katutubong graphic na resolusyon.

Ang sobrang resolusyon ay ang pinaka -kinikilalang tampok na DLSS, lalo na kung ipares sa pagsubaybay sa sinag. Sa mga laro na sumusuporta sa DLSS, makakahanap ka ng mga pagpipilian sa menu ng graphics upang paganahin ang mga DLS sa mga mode tulad ng ultra pagganap, pagganap, balanseng, at kalidad. Ang pagpili ng isang mode ay magbibigay ng laro sa isang mas mababang resolusyon, na mas madaling pamahalaan sa mas mataas na mga rate ng frame, at pagkatapos ay gumamit ng pag -aaral ng makina upang mag -upscale sa katutubong resolusyon ng iyong monitor. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng 4K na may DLSS Quality Mode ay nangangahulugang ang laro ay nag -render sa 1440p, at ang DLSS ay nag -aaklas sa 4K, makabuluhang pagpapabuti ng mga rate ng frame salamat sa tulong ng AI.

Mahalagang tandaan na ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Ang mga DLS ay maaaring mapahusay ang mga detalye na hindi nakikita sa mga katutubong resolusyon at mapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga diskarte sa pag -aalsa. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering, kahit na ang mga isyung ito ay nabawasan sa DLSS 4.

Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4

Sa RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na makabuluhang nag-upgrade ng modelong AI na ginamit, pagpapahusay ng kalidad at kakayahan nito. Ang DLSS 3, kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame, ay umasa sa isang convolutional neural network (CNN), pagsusuri ng mga eksena at spatial na relasyon. Gayunpaman, sa DLSS 4, ang NVIDIA ay lumipat sa isang mas advanced na modelo ng transpormer, o TNN, na may kakayahang magproseso ng dalawang beses sa maraming mga parameter para sa isang mas malalim na pag -unawa sa bawat eksena.

Pinapayagan ng modelong transpormer na ito ang DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction upang maihatid ang mga mahusay na resulta, pagpapanatili ng mas mahusay na mga detalye para sa sharper gameplay. Ang mga texture sa mga ibabaw ay lumilitaw na crisper, at ang mga isyu tulad ng mga bubbling shade at flickering line ay hindi gaanong madalas. Ang mga pagpapabuti ay kapansin -pansin kapag inihahambing ang DLSS 3 at DLSS 4.

Binago din ng modelo ng TNN ang henerasyon ng frame. Habang ang DLSS 3.5 ay maaaring magpasok ng isang frame sa pagitan ng dalawang katutubong render na mga frame, ang maraming henerasyon ng frame ng DLSS 4 ay maaaring lumikha ng apat na artipisyal na mga frame para sa bawat na -render na frame, kapansin -pansing pagpapalakas ng mga rate ng frame. Ang mga pares ng NVIDIA ay may NVIDIA REFLEX 2.0 upang mabawasan ang pag -input lag at mapanatili ang pagtugon.

Sa kabila ng mga pagsulong nito, hindi perpekto ang DLSS. Maaaring ipakilala ng Frame Generation ang menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting. Nag -aalok ang NVIDIA ng mga adjustable na mga setting ng henerasyon ng frame, inirerekumenda ang pag -align sa rate ng pag -refresh ng iyong monitor upang maiwasan ang mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.

Kahit na walang isang RTX 50-series card, maaari kang makinabang mula sa bagong modelo ng transpormer para sa DLSS Super Resolution at DLSS Ray Reconstruction sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa DLSS Ultra Performance Mode at DLAA kung ang iyong laro ay hindi sumusuporta sa mga pagpipiliang ito.

Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?

Ang DLSS ay isang laro-changer para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mga may mid-range o mas mababang pagganap na mga GPU ng NVIDIA. Pinapayagan nito ang pag -access sa mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon, na nagpapalawak ng buhay ng iyong GPU. Habang patuloy na tumataas ang mga presyo ng GPU, nag-aalok ang DLSS ng isang epektibong solusyon upang mapanatili ang mga rate ng frame sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga setting o mga mode ng pagganap.

Sa pangkalahatan, ang DLSS ay makabuluhang nakakaapekto sa paglalaro ng PC sa pamamagitan ng pagtulak sa industriya pasulong. Habang pinasimunuan ni Nvidia ang teknolohiyang ito, ipinakilala ng AMD at Intel ang kanilang sariling mga solusyon, ang AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang ang DLSS ay nagtaas ng pagpepresyo ng GPU, ibinaba din nito ang hadlang sa pagganap-sa-presyo sa maraming mga sitwasyon.

NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess

Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Ang mahusay na kalidad ng imahe ng DLSS 4 at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame ay nagbibigay ito ng isang gilid, kahit na ang AMD at Intel ay nagbibigay din ng matalinong pag-aalsa at henerasyon ng frame. Ang mga DLS sa pangkalahatan ay nag -aalok ng crisper, mas pare -pareho ang mga imahe na may mas kaunting mga nakakagambalang artifact.

Gayunpaman, hindi tulad ng AMD FSR, ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro. Habang ang suporta ay lumago sa daan -daang mga laro, at maraming mga pangunahing pamagat ang naglulunsad kasama ang DLSS, FSR, at XESS na suporta, hindi ito palaging nangyayari, at walang default na paraan upang paganahin ang mga DLS.

Konklusyon

Binago ng NVIDIA DLSS ang industriya ng paglalaro at patuloy na nagbabago. Ito ay isang testamento sa pangako ni Nvidia sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro at pagpapalawak ng mahabang buhay ng GPU. Habang hindi walang kamali -mali, ang mga DLS ay maaaring maging lubos na nakakaapekto, lalo na kung na -optimize.

Ang tanawin ng teknolohiya ng pag -upscaling ay lumawak sa mga handog ng AMD at Intel. Tulad ng anumang PC gaming hardware at teknolohiya, mahalagang timbangin ang gastos at tampok ng GPU laban sa mga larong nilalaro mo upang mahanap ang pinakamahusay na halaga para sa iyong mga pangangailangan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.