"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

May 26,25

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei Ghost, Sucker Punch tarafından ortaya koyduğu gibi, eşi görülmemiş özgürlüğü ve geniş haritaları ile açık dünya oyun standartlarını yeniden tanımlamaya hazırlanıyor. Oyunun yenilikçi özellikleri ve Japon kültürünün zengin tasviri hakkında en son ayrıntılara dalın.

Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, beğenilen hayalet serisinin bağımsız devamı olan Yotei'nin Ghost of Yotei'ye heyecan verici yeni bilgiler ortaya koydu. Ghost of Tsushima'nın bu takibi, oyun ve anlatıyı daha fazla derinlik ve oyuncu özerkliğiyle yükseltmeyi vaat ediyor.

Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, Yotei'nin Ghost'un oyunda benzersiz bir özgürlük sunacağını ve stüdyo tarafından hazırlanmış en geniş haritalara sahip olacağını vurguladı. Ana hedeflere doğrusal bir yol yerine, Cornell, "Oyuncular Yotei Altı'nın neresini bağımsız olarak keşfedebilir ve onları intikam almak için kendi yaklaşımlarını seçebilirler."

Geçen hafta, Sucker Punch, "Onryō's Liste" başlıklı bir fragman eşliğinde Yotei Ghost'un PS5 çıkış tarihini duyurdu. Bu fragman, hem hikaye unsurlarını hem de oyun mekaniğini sergileyen, kahramanı ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına hayranları tanıttı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Gelişmiş keşiflere ek olarak, Yotei Ghost, yakın dövüş silahlarında daha fazla çeşitlilik sunar. En son fragmandan gelen fan spekülasyonunun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, ikonik Samuray kılıcı ile birlikte oyuncuların Odachi (Japon uzun kılıç), bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak gibi çeşitli silahlara sahip olabileceğini doğruladı.

Fox, kılıcın oyundaki merkezi rolünü vurguladı, ancak oyunun geniş dünyasında karşılaşılan çeşitli öğretmenler ve ustalarla etkileşimlerle diğer silahlara hakim olabileceğini belirtti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Ayrıca, Samuray'ın onurunun kilit bir anlatı unsuru olduğu selefinin aksine, Atsu'nun hikayesinin Samuray onuru etrafında dönmediğini açıkladı. Bu özgürlük, savaş alanında düşman silahlarını toplama ve fırlatma gibi mevcut herhangi bir silah kullanmasına izin verir. Fox açıkladı, "Ancak, bu yetenek belirli silahlarla sınırlıdır. Her düşman veya silah bu şekilde kullanılamaz, ama eğer halledebilirseniz, bunu yapmaya teşvik edersiniz."

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayalet, Cornell tarafından “henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir aşama ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam” olarak tanımlanan benzersiz bir ortamı araştırıyor.

Oyun aynı zamanda Ainu kültürünü ve Japonya'nın kuzey bölgelerine özgü halkını temsil etmeyi hedefliyor. Özgünlüğü sağlamak için geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve Ainu kültürü konusunda uzmanlara danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı doğal manzaraları tarafından derinden taşındı ve ekibe dünya çapında oyuncular için bu ortamı yeniden yaratması için ilham verdi.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon kültürü ve tarihini saygılı tasvir ettiği için övülen Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Sucker Punch, Yotei'nin hayaletiyle yüksek standartları korumaya kararlıdır ve "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikelere" odaklanır.

Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.