«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

May 26,25

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи собирается переопределить стандарты игр с открытым миром с его беспрецедентной свободой и обширными картами, как показано Sucker Punch. Погрузитесь в последние подробности о инновационных чертах игры и его богатом изображении японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающую новую информацию о призраке Йотеи, автономном продолжении в известной серии призраков. Это продолжение Ghost of Tsushima обещает поднять игровой процесс и повествование с большей глубиной и автономией игрока.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что Ghost of Yotei предложит непревзойденную свободу в игровом процессе и покажет самые обширные карты, когда -либо созданные студией. Вместо линейного пути к основным целям, Корнелл заявил: «Игроки могут самостоятельно обнаружить местонахождение шесть Yotei и выбрать свой собственный подход к их мнению».

На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выпуска PS5 для Ghost of Yotei в сопровождении трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя ATSU и ее стремления к мести против Yoti Six, демонстрируя как элементы истории, так и механику игрового процесса.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к расширенному исследованию, Ghost of Yotei вводит большее разнообразие в оружии ближнего боя. После спекуляций фанатов из последнего трейлера, креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что рядом с культовым самурайским мечом игроки могут использовать ассортимент оружия, включая Одачи (японский длинный меч), ​​цепный серп, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул центральную роль меча в игровом процессе, но отметил, что другое оружие может быть освоено посредством взаимодействия с различными учителями и мастерами, с которыми сталкиваются в обширном мире игры.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Он также объяснил, что в отличие от его предшественника, где честь самураев была ключевым повествовательным элементом, история ATSU не вращается вокруг чести самураев. Эта свобода позволяет ей использовать любое имеющееся оружие на поле битвы, например, собирать и бросить вражеское оружие. Фокс пояснил: «Однако эта способность ограничена определенным оружием. Не каждый враг или оружие можно использовать таким образом, но если вы можете справиться с ним, вам рекомендуется сделать это».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), исследует уникальную обстановку, описанную Корнеллом как «сцену, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».

Игра также направлена ​​на то, чтобы представлять культуру Ainu и ее людей, коренных в северных регионах Японии. Чтобы обеспечить подлинность, разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был глубоко тронут потрясающими природными ландшафтами Хоккайдо, вдохновляя команду воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был хвалит за его уважительное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать высокие стандарты с Ghost of Yoti, сосредоточив внимание на «опасности, скрывающихся в великолепной пустыне Эзо».

Ghost of Yotei планирует запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением на нашем веб-сайте.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.