“ Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最大的游戏”
正如Sucker Punch所揭示的那样,Yotei的幽灵将以其前所未有的自由和广阔的地图重新定义开放世界游戏的标准。深入了解有关游戏的创新功能以及对日本文化的丰富刻画的最新细节。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch推出了令人兴奋的新见解,即Yotei的Ghost,这是著名的幽灵系列的独立续集。 Tsushima幽灵的后续行动有望以更深入的深度和玩家的自主权来提升游戏玩法和叙事。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,Yotei的Ghost将在游戏玩法中提供无与伦比的自由,并具有工作室有史以来最广阔的地图。康奈尔说:“玩家可以独立地发现Yotei六的下落,并选择自己的方法来报仇,而不是通往主要目标的线性路径。”
上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并带有标题为“Onryō'sList”的预告片。该预告片向粉丝介绍了主角ATSU,她对Yotei Six的复仇的追求,展示了故事元素和游戏机制。
更多近战武器
除了增强的探索外,Yotei的幽灵还引入了近战武器的种类繁多。在最新预告片中的粉丝猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实,与标志性的武士剑一起,玩家可以挥舞各种武器,包括odachi(日本长剑),链条镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调了剑在游戏玩法中的核心作用,但指出,可以通过与整个游戏广阔世界中遇到的各种老师和大师的互动来掌握其他武器。
他进一步解释说,与它的前任不同,武士的荣誉是一个关键的叙事元素,ATSU的故事并没有围绕武士荣誉。这种自由使她能够在战场上使用任何可用的武器,例如捡起敌人的武器。福克斯澄清说:“但是,这种能力仅限于某些武器。并非每个敌人或武器都可以使用这种方式,但是如果您可以处理,则鼓励您这样做。”
EZO作为设置
Yotei的Ghost于1603年围绕Ezo(现代北海道)的Yotei山(现代北海道),探索了康奈尔(Cornell)描述的独特环境,“平衡了一个无法的环境和尚无安全性和一个危险的环境,危险中潜伏在大自然之美。”
该游戏还旨在代表日本北部地区的土著文化及其人民。为了确保真实性,开发商在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化的专家进行咨询。康奈尔(Cornell)被北海道(Hokkaido)令人惊叹的自然景观深深感动,激发了团队为全球球员重新创建这种环境。
在Tsushima的幽灵成功之后,它因其对日本文化和历史的尊重而受到赞誉,Sucker Punch致力于与Yotei的幽灵保持高标准,重点是“在Ezo宏伟的荒野中潜伏的危险”。
Yotei的Ghost计划于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请继续关注我们网站上的更多更新和深入的报道。