„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

May 26,25

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei ma przedefiniować standardy gier z otwartym światem z bezprecedensową wolnością i ekspansywnymi mapami, co ujawniło Sucker Punch. Zanurz się w najnowsze szczegóły na temat innowacyjnych funkcji gry i bogatego przedstawienia japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące wgląd w ducha Yotei, samodzielną kontynuację uznanej serii duchów. To kontynuacja Ghost of Tsushima obiecuje podnieść rozgrywkę i narrację z większą głębią i autonomią gracza.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje niezrównaną swobodę w rozgrywce i będzie oferować najbardziej ekspansywne mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zamiast liniowej ścieżki do głównych celów, Cornell stwierdził: „Gracze mogą odkryć miejsce pobytu Yotei sześć niezależnie i wybrać własne podejście do ich pomszczenia”.

W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei w towarzystwie zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun wprowadził fanów do bohatera Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six, pokazując zarówno elementy fabularne, jak i mechanikę rozgrywki.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ulepszonej eksploracji, Ghost of Yotei wprowadza większą różnorodność w broni walki. Po spekulacji fanów z najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok kultowego miecza Samurai gracze mogą władać asortymentem broni, w tym ODACHI (japoński długi miecz), łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił centralną rolę miecza w rozgrywce, ale zauważył, że inna broń można opanować poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami spotykanymi w ekspansywnym świecie gry.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Wyjaśnił ponadto, że w przeciwieństwie do jego poprzednika, gdzie zaszczyt Samuraja był kluczowym elementem narracyjnym, historia Atsu nie obraca się wokół honoru Samuraja. Ta wolność pozwala jej zastosować dowolną dostępną broń na polu bitwy, na przykład podnoszenie i rzucanie broni wroga. Fox wyjaśnił: „Jednak ta umiejętność jest ograniczona do pewnej broni. Nie każdy wróg lub broń można użyć w ten sposób, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, zachęcamy do tego”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt

Gra ma również na celu reprezentowanie kultury Ainu i jej ludu, rdzennych dla północnych regionów japońskich. Aby zapewnić autentyczność, deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami w dziedzinie kultury Ainu. Cornell był głęboko poruszony oszałamiającymi naturalnymi krajobrazami Hokkaido, inspirując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który był pochwalony za szacunek do japońskiej kultury i historii, Sucker Punch jest zaangażowany w utrzymywanie wysokich standardów za pomocą Ghost of Yotei, koncentrując się na „niebezpieczeństwach, które czują się na wspaniałej pustyni Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu na naszej stronie internetowej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.