“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
正如Sucker Punch所揭示的那樣,Yotei的幽靈將以其前所未有的自由和廣闊的地圖重新定義開放世界遊戲的標準。深入了解有關遊戲的創新功能以及對日本文化的豐富刻畫的最新細節。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch推出了令人興奮的新見解,即Yotei的Ghost,這是著名的幽靈系列的獨立續集。 Tsushima幽靈的後續行動有望以更深入的深度和玩家的自主權來提升遊戲玩法和敘事。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,Yotei的Ghost將在遊戲玩法中提供無與倫比的自由,並具有工作室有史以來最廣闊的地圖。康奈爾說:“玩家可以獨立地發現Yotei六的下落,並選擇自己的方法來報仇,而不是通往主要目標的線性路徑。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並帶有標題為“Onryō'sList”的預告片。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的複仇的追求,展示了故事元素和遊戲機制。
更多近戰武器
除了增強的探索外,Yotei的幽靈還引入了近戰武器的種類繁多。在最新預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,與標誌性的武士劍一起,玩家可以揮舞各種武器,包括odachi(日本長劍),鏈條鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調了劍在遊戲玩法中的核心作用,但指出,可以通過與整個遊戲廣闊世界中遇到的各種老師和大師的互動來掌握其他武器。
他進一步解釋說,與它的前任不同,武士的榮譽是一個關鍵的敘事元素,ATSU的故事並沒有圍繞武士榮譽。這種自由使她能夠在戰場上使用任何可用的武器,例如撿起敵人的武器。福克斯澄清說:“但是,這種能力僅限於某些武器。並非每個敵人或武器都可以使用這種方式,但是如果您可以處理,則鼓勵您這樣做。”
EZO作為設置
Yotei的Ghost於1603年圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山(現代北海道),探索了康奈爾(Cornell)描述的獨特環境,“平衡了一個無法的環境和尚無安全性和一個危險的環境,危險中潛伏在大自然之美。”
該遊戲還旨在代表日本北部地區的土著文化及其人民。為了確保真實性,開發商在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與Ainu文化的專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)被北海道(Hokkaido)令人驚嘆的自然景觀深深感動,激發了團隊為全球球員重新創建這種環境。
在Tsushima的幽靈成功之後,它因其對日本文化和歷史的尊重而受到讚譽,Sucker Punch致力於與Yotei的幽靈保持高標準,重點是“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost計劃於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注我們網站上的更多更新和深入的報導。