"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

May 26,25

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei está listo para redefinir los estándares de los juegos del mundo abierto con su libertad sin precedentes y mapas expansivos, como lo revelan Sucker Punch. Coloque los últimos detalles sobre las características innovadoras del juego y su rica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

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En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas ideas emocionantes sobre Ghost of Yotei, la secuela independiente de la aclamada serie Ghost. Este seguimiento de Ghost of Tsushima promete elevar el juego y la narración con mayor profundidad y autonomía del jugador.

El director creativo Jason Cornell destacó que Ghost of Yotei ofrecerá una libertad incomparable en el juego y contará con los mapas más expansivos jamás creados por el estudio. En lugar de un camino lineal a los objetivos principales, Cornell declaró: "Los jugadores pueden descubrir el paradero de los Yotei Six de forma independiente y elegir su propio enfoque para vengarlos".

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei, acompañado de un trailer titulado "The Onryō's List". Este avance presentó a los fanáticos al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six, mostrando tanto elementos de la historia como mecánicos de juego.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Además de la exploración mejorada, Ghost of Yotei introduce una mayor variedad en el armamento cuerpo a cuerpo. Después de la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó que, junto con la icónica espada de Samurai, los jugadores pueden ejercer una variedad de armas, incluida la Odachi (espada larga japonesa), una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó el papel central de la espada en el juego, pero señaló que otras armas se pueden dominar a través de interacciones con varios maestros y maestros encontrados durante todo el mundo expansivo del juego.

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Además, explicó que, a diferencia de su predecesor, donde el honor del samurai era un elemento narrativo clave, la historia de ATSU no gira en torno al honor samurai. Esta libertad le permite emplear cualquier arma disponible en el campo de batalla, como recoger y lanzar armas enemigas. Fox aclaró: "Sin embargo, esta habilidad se limita a ciertas armas. No todos los enemigos o armas pueden usarse de esta manera, pero si puedes manejarlo, te alientas que lo hagas".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei explora un entorno único descrito por Cornell como "una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".

El juego también tiene como objetivo representar la cultura Ainu y su gente, indígena de las regiones del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitan museos y consultan con expertos en la cultura Ainu. Cornell fue conmovido profundamente por los impresionantes paisajes naturales de Hokkaido, inspirando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.

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Tras el éxito de Ghost of Tsushima, que fue elogiado por su respetuoso interpretación de la cultura e historia japonesa, Sucker Punch se compromete a mantener altos estándares con Ghost of Yotei, centrándose en "los peligros que acechan en la magnífica desacuerdo de Ezo".

Ghost of Yotei está programado para lanzarse exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en nuestro sitio web.

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