"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

May 26,25

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 Ghost는 Sucker Punch에서 밝혀진 것처럼 전례없는 자유와 광대 한지도로 오픈 월드 게임의 표준을 재정의 할 예정입니다. 게임의 혁신적인 기능과 일본 문화에 대한 풍부한 묘사에 대한 최신 세부 사항을 살펴보십시오.

Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 유명한 Ghost 시리즈의 독립형 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미 진진한 새로운 통찰력을 발표했습니다. Tsushima의 유령에 대한이 후속 조치는 더 깊이와 플레이어 자율성으로 게임 플레이와 이야기를 높이겠다고 약속합니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 게임 플레이에서 비교할 수없는 자유를 제공 할 것이며 스튜디오에서 제작 한 가장 광대 한지도를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 코넬은 주요 목표에 대한 선형 경로 대신 "플레이어는 Yotei Six의 소재를 독립적으로 발견하고 그들을 복수하기위한 자신의 접근 방식을 선택할 수있다"고 말했다.

지난주 Sucker Punch는 "Onryō 's List"라는 트레일러와 함께 Yotei의 Ghost의 PS5 출시 날짜를 발표했습니다. 이 트레일러는 주인공 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 팬들을 소개하여 스토리 요소와 게임 플레이 메커니즘을 모두 보여주었습니다.

더 많은 근접 무기

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탐사를 강화하는 것 외에도 Yotei의 Ghost는 더 많은 종류의 근접 무기를 소개합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 최신 트레일러의 팬 추측에 이어 상징적 인 사무라이 소드와 함께 플레이어는오다 치 (일본 롱 칼), 체인 겸상, 더블 검 및 창을 포함한 다양한 무기를 휘두를 수 있음을 확인했습니다.

폭스는 게임 플레이에서 검의 중심적인 역할을 강조했지만 게임의 광대 한 세계에서 발생하는 다양한 교사 및 마스터와의 상호 작용을 통해 다른 무기를 마스터 할 수 있다고 언급했다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

그는 또한 사무라이의 명예가 중요한 이야기 ​​요소 인 전임자와 달리 ATSU의 이야기는 사무라이 명예와 관련이 없다고 설명했다. 이 자유는 그녀가 적의 무기를 집어 들고 던지는 것과 같은 전장에 가용 무기를 고용 할 수있게 해줍니다. 폭스는 "그러나이 능력은 특정 무기로 제한됩니다. 모든 적이나 무기를 이런 식으로 사용할 수는 없지만 처리 할 수 ​​있다면 그렇게하도록 권장됩니다."

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo의 Yotei (현대 hokkaido) 주위에 세워진 Yotei의 Ghost는 코넬이 "보안이없고 자연의 아름다움에 위험에 처한 환경의 균형을 맞추는 단계"로 묘사 된 독특한 환경을 탐구합니다.

이 게임은 또한 일본의 북부 지역에 토착민 문화와 그 사람들을 대표하는 것을 목표로합니다. 진정성을 보장하기 위해 개발자들은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하고 박물관을 방문하고 AINU 문화 전문가와 컨설팅했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 자연 경관에 깊은 감동을 받아 팀이 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하도록 영감을주었습니다.

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Sucker Punch는 일본 문화와 역사에 대한 존경받는 묘사로 칭찬을받은 Tsushima의 유령의 성공에 따라 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험에 초점을 맞추고"Yotei의 유령과 높은 표준을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

Ghost of Yotei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 웹 사이트에서 더 많은 업데이트와 심층적 인 적용 범위를 확인하십시오.

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