"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

May 26,25

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei devrait redéfinir les normes du jeu en monde ouvert avec sa liberté et ses cartes étendues sans précédent, comme l'a révélé Sucker Punch. Plongez dans les derniers détails sur les fonctionnalités innovantes du jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur Ghost of Yotei, la suite autonome de la célèbre série Ghost. Cette suite de Ghost of Tsushima promet d'élever le gameplay et le récit avec une plus grande profondeur et une plus grande autonomie des joueurs.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira une liberté inégalée dans le gameplay et comportera les cartes les plus vastes jamais conçues par le studio. Au lieu d'un chemin linéaire vers les principaux objectifs, Cornell a déclaré: "Les joueurs peuvent découvrir où se trouve le Yotei six indépendamment et choisir leur propre approche pour les aventer."

La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei, accompagnée d'une bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six, présentant à la fois des éléments de l'histoire et des mécanismes de jeu.

Plus d'armes de mêlée

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En plus de l'exploration améliorée, Ghost of Yotei introduit une plus grande variété dans les armes de mêlée. Après les spéculations des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'aux côtés de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent exercer un assortiment d'armes, notamment l'Odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné le rôle central de l'épée dans le gameplay, mais a noté que d'autres armes peuvent être maîtrisées par des interactions avec divers enseignants et maîtres rencontrés dans tout le monde du jeu.

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Il a en outre expliqué que contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était un élément narratif clé, l'histoire d'ATSU ne tourne pas autour de l'honneur des samouraïs. Cette liberté lui permet d'employer toute arme disponible sur le champ de bataille, comme ramasser et lancer des armes ennemies. Fox a précisé: "Cependant, cette capacité est limitée à certaines armes. Tous les ennemis ou armes ne peuvent pas être utilisés de cette façon, mais si vous pouvez le gérer, vous êtes encouragé à le faire."

Ezo comme paramètre

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Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei explore un cadre unique décrit par Cornell comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu vise également à représenter la culture Ainu et ses habitants, indigènes dans les régions du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts sur la culture Ainu. Cornell a été profondément ému par les superbes paysages naturels d'Hokkaido, inspirant l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch s'engage à maintenir des normes élevées avec Ghost of Yotei, se concentrant sur "les dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur notre site Web.

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