"Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

May 26,25

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ghost of Yotei è destinato a ridefinire gli standard dei giochi del mondo aperto con la sua libertà senza precedenti e mappe espansive, come rivelato da Sucker Punch. Immergiti negli ultimi dettagli sulle caratteristiche innovative del gioco e sulla sua ricca rappresentazione della cultura giapponese.

Ghost of yotei nuovi dettagli rivelati

Libertà di cacciare gli yotei sei

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In una recente intervista con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha svelato nuovi entusiasmanti intuizioni su Ghost of Yotei, il sequel autonomo dell'acclamata serie Ghost. Questo seguito a Ghost of Tsushima promette di elevare il gameplay e la narrazione con maggiore profondità e autonomia dei giocatori.

Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato che Ghost of Yotei offrirà una libertà senza pari nel gameplay e presenterà le mappe più ampie mai realizzate dallo studio. Invece di un percorso lineare per gli obiettivi principali, Cornell ha dichiarato: "I giocatori possono scoprire dove si trovavano gli yotei in modo indipendente e scegliere il proprio approccio per vendicarli".

La scorsa settimana, Sucker Punch ha annunciato la data di uscita di PS5 per Ghost of Yotei, accompagnata da un trailer intitolato "The Onryō's List". Questo trailer ha introdotto i fan al protagonista ATSU e la sua ricerca di vendetta contro gli Yotei Six, mettendo in mostra sia elementi della storia che meccanici di gioco.

Altre armi da mischia

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Oltre all'esplorazione migliorata, Ghost of Yotei introduce una maggiore varietà nelle armi da mischia. Dopo la speculazione dei fan dell'ultimo trailer, il direttore creativo Nate Fox ha confermato che accanto all'iconica spada Samurai, i giocatori possono esercitare un assortimento di armi tra cui l'Odachi (spada lunga giapponese), una falce a catena, doppie spade e una lancia.

Fox ha sottolineato il ruolo centrale della spada nel gameplay, ma ha notato che altre armi possono essere padroneggiate attraverso le interazioni con vari insegnanti e maestri incontrati in tutto il mondo espansivo del gioco.

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Ha inoltre spiegato che, a differenza del suo predecessore, in cui l'onore del samurai era un elemento narrativo chiave, la storia di Atsu non ruota attorno all'onore di Samurai. Questa libertà le consente di impiegare qualsiasi arma disponibile sul campo di battaglia, come raccogliere e lanciare armi nemiche. Fox ha chiarito: "Tuttavia, questa abilità è limitata a determinate armi. Non tutti i nemi o l'arma possono essere usati in questo modo, ma se riesci a gestirla, sei incoraggiato a farlo."

Ezo come impostazione

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Ambientato nel 1603 attorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido), Ghost of Yotei esplora un ambiente unico descritto da Cornell come "un palcoscenico che bilancia un ambiente senza legge senza alcuna sicurezza e un ambiente in cui il pericolo si nasconde nella bellezza della natura".

Il gioco mira anche a rappresentare la cultura Ainu e la sua gente, indigene alle regioni settentrionali del Giappone. Per garantire l'autenticità, gli sviluppatori hanno condotto ricerche approfondite a Hokkaido, visitando i musei e consultando esperti sulla cultura di Ainu. Cornell è stato profondamente commosso dagli splendidi paesaggi naturali di Hokkaido, ispirando la squadra a ricreare questa cornice per i giocatori in tutto il mondo.

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In seguito al successo di Ghost di Tsushima, che è stato elogiato per la sua rispettosa rappresentazione della cultura e della storia giapponese, Sucker Punch è impegnato a mantenere elevati standard con Ghost of Yotei, concentrandosi su "i pericoli in agguato nella magnifica natura selvaggia di Ezo".

Ghost of Yotei è previsto per il lancio esclusivamente sulla PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita sul nostro sito Web.

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