"Ghost of Yotei: o maior jogo de Sucker Punch ainda"

May 26,25

O fantasma de Yotei será o maior jogo de que otário fez

O Ghost of Yotei está definido para redefinir os padrões de jogos de mundo aberto com sua liberdade sem precedentes e mapas expansivos, como revelado por Sucker Punch. Mergulhe nos detalhes mais recentes sobre os recursos inovadores do jogo e seu rico retrato da cultura japonesa.

Fantasma de yotei novos detalhes revelados

Liberdade para caçar os yotei seis

O fantasma de Yotei será o maior jogo de que otário fez

Em uma entrevista recente ao Famitsu em 24 de abril, o Sucker Punch revelou novas idéias emocionantes sobre o fantasma de Yotei, a sequência independente da aclamada série Ghost. Este acompanhamento do Ghost of Tsushima promete elevar a jogabilidade e a narrativa com maior profundidade e autonomia do jogador.

O diretor criativo Jason Cornell destacou que o Ghost of Yotei oferecerá liberdade incomparável na jogabilidade e apresentará os mapas mais expansivos já criados pelo estúdio. Em vez de um caminho linear para os principais objetivos, Cornell afirmou: "Os jogadores podem descobrir o paradeiro do Yotei seis de forma independente e escolher sua própria abordagem para vingá -los".

Na semana passada, o Sucker Punch anunciou a data de lançamento do PS5 para o Ghost of Yotei, acompanhado por um trailer intitulado "The Onryō's List". Este trailer apresentou os fãs ao protagonista Atsu e sua busca por vingança contra o Yotei Six, mostrando elementos da história e mecânica de jogabilidade.

Mais armas corpo a corpo

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Além da exploração aprimorada, o Ghost of Yotei introduz maior variedade em armas corpo a corpo. Após a especulação dos fãs do mais recente trailer, o diretor criativo Nate Fox confirmou que, ao lado da icônica espada do samurai, os jogadores podem exercer uma variedade de armas, incluindo o Odachi (espada longa japonesa), uma foice da cadeia, espadas duplas e uma lança.

Fox enfatizou o papel central da espada na jogabilidade, mas observou que outras armas podem ser dominadas por meio de interações com vários professores e mestres encontrados durante todo o mundo expansivo do jogo.

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Ele explicou ainda que, diferentemente do seu antecessor, onde a honra dos samurais era um elemento narrativo -chave, a história de ATSU não gira em torno da honra do samurai. Essa liberdade permite que ela empregue qualquer arma disponível no campo de batalha, como pegar e jogar armas inimigas. Fox esclareceu: "No entanto, essa capacidade é limitada a certas armas. Nem todo inimigo ou arma pode ser usado dessa maneira, mas se você puder lidar com isso, é incentivado a fazê -lo".

Ezo como o cenário

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Situado em 1603 em torno do Monte Yotei em EZO (Hokkaido), Ghost of Yotei, moderno, explora um ambiente único descrito por Cornell como "um estágio que equilibra um ambiente sem lei, sem segurança e um ambiente em que o perigo se esconde na beleza da natureza".

O jogo também pretende representar a cultura Ainu e seu povo, indígena das regiões do norte do Japão. Para garantir a autenticidade, os desenvolvedores realizaram uma extensa pesquisa em Hokkaido, visitando museus e consultando especialistas em cultura Ainu. Cornell ficou profundamente comovido pelas impressionantes paisagens naturais de Hokkaido, inspirando a equipe a recriar esse cenário para jogadores em todo o mundo.

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Após o sucesso do fantasma de Tsushima, que foi elogiado por seu respeitoso retrato da cultura e história japonesa, o Sucker Punch está comprometido em manter altos padrões com o fantasma de Yotei, concentrando -se nos "os perigos à espreita no magnífico deserto de Ezo".

O Ghost of Yotei está programado para ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para obter mais atualizações e cobertura aprofundada em nosso site.

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