「ゴーストオブヨテイ:サッカーパンチの最大のゲーム」
Ghost of Yoteiは、Sucker Punchが明らかにしたように、前例のない自由と広大な地図で、オープンワールドゲームの基準を再定義する予定です。ゲームの革新的な機能と、日本文化の豊かな描写に関する最新の詳細に飛び込みます。
ヨテイの幽霊の新しい詳細が明らかになりました
ヨテイ6を狩る自由
4月24日のFamitsuとの最近のインタビューで、サッカーパンチは、高く評価されているゴーストシリーズの独立した続編であるヨテイの幽霊へのエキサイティングな洞察を発表しました。 TsushimaのGhostへのこのフォローアップは、ゲームプレイと物語をより深い深みとプレイヤーの自律性で高めることを約束します。
クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、ヨテイのゴーストがゲームプレイで比類のない自由を提供し、スタジオがこれまでに作成した最も広大なマップを特徴とすることを強調しました。主な目的への線形パスの代わりに、コーネルは「プレイヤーはヨテイ6の居場所を独立して発見し、彼らを復avenするための独自のアプローチを選択できる」と述べた。
先週、Sucker Punchは、Ghost of YoteiのPS5リリース日を発表し、「TheOnryō'sList」というタイトルの予告編を添えました。この予告編は、主人公のアツとヨテイ6に対する復geの探求にファンを紹介し、ストーリー要素とゲームプレイメカニックの両方を紹介しました。
もっと近接武器
強化された探査に加えて、Ghost of Yoteiは近接兵器に多様性を導入しています。最新の予告編からのファンの憶測に続いて、クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、象徴的なサムライの剣と並んで、プレイヤーがオダチ(日本の長い剣)、チェーン鎌、二重剣、槍などの武器の品揃えを振ることができることを確認しました。
フォックスは、ゲームプレイにおける剣の中心的な役割を強調しましたが、ゲームの広大な世界で遭遇するさまざまな教師やマスターとのやり取りを通じて、他の武器は習得できることに注目しました。
彼はさらに、サムライの名誉が重要な物語の要素であった前任者とは異なり、ATSUの物語はSamuraiの名誉を中心に展開していないと説明しました。この自由により、敵の武器を拾ったり投げたりするなど、戦場で利用可能な武器を使用することができます。フォックスは、「この能力は特定の武器に限定されています。すべての敵や武器をこのように使用できるわけではありませんが、それを処理できる場合は、そうすることをお勧めします。」
設定としてのエゾ
エゾ(現代の北海道)のヨテイ山周辺にある1603年に設定されたヨテイの幽霊は、コーネルによって「無法な環境とまだセキュリティのない舞台と自然の美しさに危険が潜む環境のバランスをとる段階」として説明されているユニークな設定を探ります。
このゲームは、日本の北部地域に先住民族のアイヌ文化とその人々を代表することも目指しています。真正性を確保するために、開発者は北海道で広範な研究を実施し、博物館を訪問し、アイヌ文化の専門家と相談しました。コーネルは北海道の見事な自然の風景に深く感動し、チームに世界中のプレイヤーのためにこの設定を再現するように促しました。
日本の文化と歴史の敬意を払って描かれたことで称賛された津島の幽霊の成功に続いて、吸盤パンチは、「エゾの壮大な荒野に潜む危険」に焦点を当てて、ヨテイの幽霊で高い基準を維持することに取り組んでいます。
Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5で独占的に発売される予定です。当社のウェブサイトでの更新と詳細な報道をお楽しみに。