Binubuksan ng GTA Creator ang Kasaysayan sa Likod ng Maalamat na Tampok

Jan 26,25

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3 , ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng tampok na ngayon-klasikong ito.

vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 Anggulo ng camera upang maibsan ang monotony ng paglalakbay sa tren sa gta 3 . Sinaliksik niya ang paglaktaw nang buo, ngunit imposible ang mga limitasyon ng streaming. Ang kanyang solusyon? Isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual na interes sa paglalakbay. Ang hindi inaasahang tagumpay ng ideya ay humantong sa pagbagay nito para sa paglalakbay sa kotse. Tulad ng sinabi ni Vermeij, natagpuan ng kanyang mga kasamahan ang nagresultang pananaw sa cinematic na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon pinapatibay ang lugar nito sa laro. Ang anggulo na ito ay nanatiling higit sa lahat na hindi nababago sa Vice City , tumatanggap lamang ng isang makabuluhang overhaul sa San Andreas ng isa pang developer ng rockstar.

Ang isang tagahanga ay nagpakita kahit na kung ano ang paglalakbay sa tren sa

gta 3 ay magiging hitsura nang walang cinematic camera, na nagbubunyag ng isang static, overhead view. Kinumpirma ito ni Vermeij, na napansin ang camera ay kahawig ng isang karaniwang pananaw sa kotse, na nakaposisyon nang bahagya sa itaas at sa likod ng tren. Ang kamakailang mga kontribusyon ni Vermeij sa GTA Lore ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang pangunahing pagtagas ng 2022. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang online mode para sa GTA 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang rudimentary deathmatch mode, kahit na sa huli ay na -scrape dahil sa nangangailangan ng malaking karagdagang pag -unlad. Ang kanyang mga pananaw ay patuloy na nag -aalok ng kamangha -manghang mga sulyap sa pag -unlad ng mga iconic na laro na ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.