GTA Creator, 전설적인 기능 뒤에 숨은 역사를 밝혀내다
Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상치 못한 기원을 갖고 있습니다. 바로 "지루한" 기차 여행이었습니다. 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 이 이제는 고전적인 기능이 된 비하인드 스토리를 공유했습니다.
GTA 3, 바이스 시티, 산 안드레아스, GTA 4에 기여한 베테랑 베르메이가 처음 디자인했습니다. GTA 3에서 기차 여행의 단조로움을 덜어주는 카메라 앵글. 그는 라이딩을 완전히 건너뛰는 방법을 모색했지만 스트리밍 제한으로 인해 이것이 불가능했습니다. 그의 해결책은? 기차 선로를 따라 시점을 전환하며 여행에 시각적인 흥미를 더해주는 역동적인 카메라입니다.
아이디어의 예상치 못한 성공으로 인해 자동차 여행에 적용하게 되었습니다. Vermeij가 설명했듯이 그의 동료들은 영화적 관점의 결과가 "놀랍도록 재미있다"는 사실을 발견하여 게임 내에서의 입지를 확고히 했습니다. 이 각도는 Vice City에서는 거의 그대로 유지되었으며 산 안드레아스에서는 다른 Rockstar 개발자가 대대적인 점검을 받았습니다.
한 팬은 시네마틱 카메라가 없었다면 GTA 3의 기차 여행이 어떤 모습이었을지 보여주면서 정적인 오버헤드 뷰를 공개하기도 했습니다. Vermeij는 카메라가 기차 약간 위와 뒤에 위치한 표준 자동차 관점과 유사했을 것이라고 언급하면서 이를 확인했습니다.
GTA 이야기에 대한 Vermeij의 최근 기여에는 2022년 주요 유출에 대한 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이번 유출을 통해 GTA 3에 캐릭터 생성과 온라인 미션을 포함한 온라인 모드 계획이 공개되었습니다. Vermeij는 기본적인 데스매치 모드를 만드는 데 참여했음을 확인했지만 상당한 추가 개발이 필요하기 때문에 결국 폐기되었습니다. 그의 통찰력은 계속해서 이러한 상징적인 게임의 개발에 대한 흥미로운 시각을 제공합니다.